Cidadania

Por que nos deliciamos com designs de interface elegantes?


Na vida cotidiana, estamos cercados por uma variedade vertiginosa de aparelhos tecnológicos. Os que mais amamos e usamos são geralmente aqueles que foram projetados com os seres humanos em mente.

Aqueles que não são tão engraçados ou fáceis de usar geralmente não são amados no armário. Ou pior, em aterros sanitários.

Interface: pessoas, máquinas, design, Uma exposição produzida pelo Museu de Artes e Ciências Aplicadas e atualmente exibida no Museu Powerhouse, em Sydney, reuniu alguns excelentes exemplos. Ilustre há quanto tempo designers, fabricantes e consumidores estão nesse jogo de gato e rato.

As pessoas adoram máquinas se o designer e o fabricante o fazem bem.

Cobrindo o século passado, a exposição reúne uma variedade instrutiva de produtos. Juntos, eles mostram como a "interface" se tornou um dos princípios centrais do design contemporâneo.

Museu Powerhouse

Telefone 2 + 7. Desenhado por Marcello Nizzoli e fabricado pela SAFNAT, Itália 1958.

Enquanto agora associamos interfaces à computação digital, este programa sugere que devemos pensar o contrário. Os botões de toque, botões, mostradores e superfícies usinadas são abundantes.

O mouse, teclado e tela sensível ao toque certamente estão presentes neste show. Mas também somos lembrados de que um simples manípulo ou alavanca pode se qualificar como uma interface.

Com o trabalho de designers conhecidos como Dieter Rams, Jonathan Ive, Ettore Sottsass, Susan Kare e Peter Behrens, o programa faz mais do que reconhecer o gênio da "estrela". Também apresenta uma "arqueologia" de como o material, a função e a forma se transformam ao longo do tempo.

Mais do que isso, a Interface destaca a importância e a continuidade do que chamamos agora de "design centrado no usuário". Isso é demonstrado em uma ampla gama de práticas, e não apenas no design moderno de informações.

Uma interface bem projetada distingue mais do que apenas a bela aparência de um produto.

Pegue o telefone Safnat (foto acima), projetado pelo italiano Marcello Nizzoli em 1958.

O design antropomórfico do mostrador e os botões de pressão fornecem ao programa sua principal imagem publicitária. Além do valor retroativo, o telefone nos lembra a estética complexa de brincar e brincar no trabalho em qualquer interface.

Calculadora

Museu Powerhouse

Calculadora portátil Divisumma 18, desenhada por Mario Bellini e fabricada pela Olivetti. Itália 1973.

Também nos leva a pensar se o design contemporâneo da interface é sempre o melhor possível.

A exposição estabelece múltiplas cadeias de similaridade entre objetos cotidianos familiares e agora desconhecidos. Meu favorito é na entrada.

Um conselho escolar (usado pelos estudantes australianos até meados do século XX) fica ao lado de um tablet para iPad. A estranha semelhança entre produtos de alta e baixa tecnologia é instrutiva. Os dispositivos leves de leitura / gravação têm uma longa história que antecede a era da informação.

Museu Powerhouse

iPod Media player digital. Projetado por Jonathan Ive e fabricado pela Apple Computer Inc. EUA 2001.

Embora se possa argumentar que isso fetique ainda mais esses produtos de consumo, aqui está outra coisa em jogo. A estrutura curatorial é evidente ao longo da exposição. Ao sugerir que existem "três fases de adoção", de entusiastas a profissionais e consumidores, o sequenciamento e o arranjo cuidadosos dos objetos iniciam um diálogo atraente entre os objetos. Ao longo da exposição, a cuidadosa disposição dos produtos reforça esse tipo de eco. Seguro e saudável atrás de caixas de acrílico, objetos do cotidiano, como MP3 players, consoles de jogos e computadores pessoais, são "reformulados" pelo museu.

A máquina de escrever portátil Blickensderfer 6 de aparência steampunk de 1906 (foto) está a anos-luz da elegante máquina de escrever Eliot Noyes Selectric, desenvolvida para o mercado comercial da IBM no início dos anos 60.

Comparado à máquina de escrever Valentine de plástico vermelho brilhante da Olivetti para o consumidor no final dos anos 60, é fácil ver a progressão do monstro da tecnologia sem refinar o objeto de desejo do consumidor.

Museu Powerhouse

A máquina de escrever Olivetti Valentine. Desenhado por Ettore Sottsass e Perry King e fabricado pela Olivetti. Itália 1969.

Existem muitos exemplos ao longo do show. Uma réplica do protótipo de mouse de compensado de Doug Engelbart, em meados da década de 1960, está próxima de outros dispositivos "gestuais", como o Mattel Powerglove no final da década de 1980.

Em vez de demonstrar até onde chegamos, a exposição sugere a importância do corpo para a máquina. Como é a interface? Como você responde quando a tocamos?

Com o tablet e a computação móvel que literalmente achatam tudo na superfície lisa da tela, há muitas lições a aprender com essas coisas que encantam muito a sua "cobertura de objetos".

Ao conceber a tecnologia da informação como um subconjunto do design industrial, a Interface é uma exibição oportuna. Ele nos lembra como fabricantes e designers negociaram os limites e controles, às vezes delicados, às vezes estranhos, que conectam os consumidores às máquinas.

Na minha opinião, a exposição nos leva a questionar a própria idéia da interface, a considerar o que tem sido, o que é agora e o que poderia se tornar.

Este artigo foi republicado da The Conversation sob uma licença Creative Commons. Leia o artigo original.



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