O acordo da Microsoft com a Activision tornou-a um alvo antitruste fácil
microsoft uma vez sinônimo de grandes casos antitruste, voou principalmente sob o radar na última década, com Alphabet, Amazon, Apple e Meta recebendo a maior parte do escrutínio do governo dos EUA sobre os poderes de monopólio. Mas a Microsoft incursão ousada em videogames Seu período de carência pode ter acabado.
A Federal Trade Commission (FTC) dos Estados Unidos anunciou vai processar para bloquear A aquisição da Activision pela Microsoft por 69 bilhões de dólares, editora de videogames responsável por títulos como Obrigações, mundo de warcraft, Supervisão, e o jogo para celular Candy Crush.
Se aprovado, o acordo “permitiria à Microsoft suprimir os concorrentes de seus consoles de jogos Xbox e seus negócios em rápido crescimento de jogos em nuvem e conteúdo por assinatura”, argumentou a FTC. A Microsoft não respondeu imediatamente a um pedido de comentário.
Chega de passar despercebido para a Microsoft
Microsoft foco em software empresarial manteve-o fora das disputas regulatórias dos EUA nos últimos anos sobre “moderação de conteúdo e discussões predatórias de preços envolvendo outras grandes empresas de tecnologia”, disse Sarah Oh, membro sênior do Technology Policy Institute, ao Quartz em janeiro.
Assim, a Microsoft conseguiu obter aprovação regulatória para vários negócios importantes, incluindo aquisições de:
- software de videoconferência Skype por US$ 8,5 bilhões em 2011,
- empresa de jogos multiplayer Minecraft por US$ 2,5 bilhões em 2014,
- rede social LinkedIn por US$ 26 milhões em 2016,
- plataforma de software GitHub por US$ 7,5 bilhões em 2018 e
- empresa de reconhecimento de voz Nuance por US$ 26 bilhões em 2021.
Mas a nomeação de Joe Biden para lina khanum dos principais críticos dos monopólios de tecnologia, presidir a FTC garantiu um ambiente antitruste mais rígido para todo o vale do silício, feliz por fusões.
Outro Estados Unidos x Microsoft?
A Microsoft já foi sinônimo de aplicação antitruste dos EUA como ré em Estados Unidos x Microsoft, um caso histórico em que o governo acusou a Microsoft de abusar do poder de monopólio ao vincular seu sistema operacional Windows ao navegador Internet Explorer. A Microsoft foi criada em 2001 com os termos de que compartilharia suas interfaces de programação de aplicativos (APIs) com desenvolvedores terceirizados.
Em sua nova reclamação, o governo criticou as práticas anteriores da Microsoft na indústria de jogos, como comprar editoras de jogos e tornar seus títulos exclusivos para a plataforma Xbox.
O efeito do acordo com a Activision é amplamente vertical, o que significa que a Microsoft controlaria uma parte maior da cadeia de fornecimento total de videogames, em oposição a acordos horizontais que simplesmente consolidam o número total de jogadores na indústria. É claro que também há aspectos horizontais na fusão, já que a Microsoft já publica seus próprios videogames e expandiria muito seus esforços nesse nível da cadeia de suprimentos.