O Internet Archive impedirá que todos os seus jogos e animações em Flash favoritos desapareçam no éter
Como Adobe Flash chegará ao fim de sua vida em 31 de dezembro deste ano, o Arquivo da Internet anunciou seu plano de preservar animações em Flash e jogos para as gerações futuras em seu site.
A organização sem fins lucrativos, que é conhecida por sua Máquina de retorno, emulará o conteúdo Flash do seu site para que os usuários possam acessá-lo mesmo que o navegador da web não ofereça mais suporte ao Flash.
De acordo com o Internet Archive, agora você pode jogar e visualizar mais de 1.000 jogos em Flash e animações em seu site, incluindo Homestar Runner e clássicos como “Peanut Butter Jelly Time” e “Seu banco de dados inteiro pertence a nós.” Isso é feito usando um emulador Flash em desenvolvimento chamado Ruffle, que não é 100% compatível com todo o conteúdo, mas pode executar uma grande parte da animação Flash histórica no navegador do usuário em um ritmo suave e preciso.
O arquivista americano James Scott forneceu mais informações sobre por que o Internet Archive tem trabalhado para preservar software mais antigo em um postagem do blog, dizendo:
“O Internet Archive mudou rapidamente ao fazer uma ampla gama de softwares mais antigos rodar no navegador na última década. Fizemos este projeto, The Emularity, porque um dos nossos princípios fundamentais é a preservação de impulsos de acesso; poder experimentar imediatamente uma versão do software em seu navegador, mesmo que não seja perfeita ou universal, torna muito mais provável que chegue suporte para preservar esses elementos. “
A ascensão e queda do Flash
Em 1993, a FutureWave Software lançou um aplicativo de desenho vetorial chamado SmartSketch que foi o precursor do Flash. Embora sua intenção original fosse fazer desenhos, a empresa o modificou em 1995, adicionando recursos de animação quadro a quadro devido à crescente popularidade da Internet.
FutureSplash foi adquirido em 1996 pela Macromedia, que mudou o nome de FutureSplash Animator para Macromedia Flash. No entanto, o software era um sistema de duas partes que consistia em um editor de gráficos e animação e um reprodutor chamado Macromedia Flash Player. O software foi rebatizado mais uma vez em 2005, quando a Adobe adquiriu a Macromedia.
Antes da introdução do Flash, os navegadores da web eram usados principalmente para exibir imagens e texto, mas havia uma demanda crescente para permitir animação e som nas páginas da web. A capacidade do Flash de compactar conteúdo foi uma grande vantagem que levou à sua enorme popularidade entre os usuários da Internet com conexões dial-up de Internet.
Entre 2000 e 2005, o Flash foi a principal ferramenta usada por uma geração de artistas criativos, animadores e pequenos estúdios que desejavam produzir conteúdo rapidamente e distribuí-lo na web. No entanto, a popularidade do Flash morreu quase da noite para o dia, quando o CEO da Apple, Steve Jobs, escreveu uma carta intitulada “Reflexões sobre o Flash“No qual ele explicou por que o software nunca chegaria ao iPhone.
O golpe final para o Flash foi a introdução do HTML 5 em 2014, uma vez que ofereceu suporte para animação, som e vídeo no nível do navegador.
Se você é muito jovem para se lembrar de jogos e vídeos em Flash, o Internet Archive definitivamente vale a pena conferir. Mostruário Flash E, ao preservar esse conteúdo, a organização sem fins lucrativos permitirá que uma nova geração aproveite os vídeos e jogos que ajudaram a tornar a Internet o que ela é hoje.
Através da A beira