A Nvidia RTX 3090 pode executar Watch Dogs: Legion a 8K?
Nosso sistema de teste 8K
PC construído por Chillblast
Placa-mãe: JOGOS Asus ROG STRIX Z390-E
Cooler da CPU: Noctua NH-U14S
Ventiladores de caixa: Noctua NF-A14 140 mm PWM Chromax
Processador: Intel Core i9-9900K, 8 núcleos / 16 threads
GPU: Nvidia GeForce RTX 3090
Armazenamento: Samsung 970 EVO Plus M.2 PCIe 500 GB
Armazenamento secundário: Samsung 860 QVO 2TB
Poder: Fonte de alimentação Corsair RM850x 80 PLUS Gold 850W
Caso: Fractal Design Vector RS Vidro temperado
RAM: G.Skill Trident Z RGB 32 GB DDR4 3200 MHz
Monitor: Dell UltraSharp UP3218K
Watch Dogs: Legion já está disponível, permitindo aos jogadores recrutar virtualmente qualquer NPC no jogo para ajudar a libertar uma Londres do futuro próximo de seus opressores. Como nossa análise aponta, é um jogo de mundo aberto muito formulado da Ubisoft, mas é divertido, e no PC há uma abundância de configurações gráficas, incluindo traçado de raioe suporte para resoluções de ultra alta definição.
Com ele Nvidia RTX 3090, agora também temos uma GPU que oferece um desempenho decente quando se trata de 8K. Em nosso Nvidia RTX 3090 vs RTX Titan smackdown, descobrimos que o RTX 3090 fez um trabalho decente ao executar jogos como Doom Eternal e Death Stranding em monstruosas resoluções de 7.680 x 4.320.
Dado que Watch Dogs: Legion é um jogo de mundo aberto que tenta replicar uma grande parte de Londres com gráficos realistas (confira nosso vídeo abaixo para ver como é preciso), o RTX 3090 realmente terá que funcionar muito, especialmente desde A Ubisoft não é mais conhecida por suas portas de PC, infelizmente.
Então, sem mais delongas, vamos ver como o RTX 3090 executa Watch Dogs: Legion em 8K.
Watch Dogs: Legion 8K performance
Como estamos otimistas aqui no TechRadar, fomos em frente e colocamos Watch Dogs: Legion na configuração ‘Ultra’ em 8K e rodamos o benchmark. Os resultados não foram bons.
O RTX 3090 atingiu uma média de 22 quadros por segundo (FPS), caindo para apenas 16FPS durante um tiroteio frenético.
O marco, deve-se notar, corta uma movimentada cena noturna do Camden Market, completa com poças, luzes de néon e chuva. Certamente é intensivo, como mostram esses resultados.
Além disso, embora essas configurações fossem ‘Ultra’, isso não significava que todos os efeitos gráficos estavam no limite. Os reflexos de rastreamento de raio, por exemplo, foram desligados.
Ajustamos os reflexos traçados por raio para a configuração mais baixa, ‘média’, e executamos o teste novamente. A melhoria visual é imediatamente perceptível, com traçado de raio permitindo que as poças pareçam muito mais realistas, refletindo com precisão o mundo ao seu redor. O mesmo pode ser dito para os recipientes de metal e superfícies cromadas na cena, que tinham reflexos realistas. Era especialmente impressionante com as superfícies de metal amassadas.
O efeito instantaneamente deu ao mundo do jogo uma sensação mais realista, mas absolutamente afundou o FPS, com o jogo agora em média 12FPS. Basicamente impossível de jogar.
No entanto, como vimos com jogos como Death Stranding em 8K, Da Nvidia DLSS tech (Deep Learning Super Sampling), usa o poder da GPU para aprimorar jogos de forma inteligente em uma resolução mais alta usando inteligência artificial e aprendizado de máquina. A ideia é que você pode melhorar o desempenho sem muita diferença visual perceptível em comparação com as resoluções nativas.
Ativamos o DLSS em ‘Performance’ e instantaneamente o desempenho foi melhor, atingindo uma média de 30 FPS, o que nos permitiu ter o ray tracing ativado com uma taxa de quadros semi-respeitável. No entanto, embora 30FPS possa ser bom para pessoas que jogam com idade Xbox One Y PS4Quem pagou $ 1.499 (£ 1.399, cerca de AU $ 2.030) pelo RTX 3090 não ficará feliz.
Colocar o DLSS de volta em ‘Ultra Performance’ ajudou, deu-nos uma média de FPS de 41FPS, e desabilitando o ray tracing chegamos a 51FPS.
Isso está perto dos mágicos 60FPS com desempenho de 8K que procuramos, mas fica aquém disso, e significa sacrificar reflexos traçados por raios, o que é uma pena, pois é realmente impressionante.
Mas o que acontece se reduzirmos os gráficos gerais para ‘Muito alto’? Bem, com DLSS em ‘Ultra Performance’ e reflexões traçadas em ‘Medium’, o RTX 3090 conseguiu 46FPS a 8K.
Então, não exatamente. No entanto, ao alterar o traçado de raio, alcançamos 60FPS a 8K. Esta é uma conquista notável considerando as resoluções ultra-altas, e o jogo ainda parece muito bom nessa configuração.
No entanto, a perda de reflexos traçados por raios é realmente uma decepção. Sem eles, o mundo de Watch Dogs: Legion parece muito mais plano.
Você pode obter 8K e rastreamento de raio?
Então, há alguma maneira de jogar 8K com reflexos de raio traçado em Y taxas de quadros aceitáveis?
Primeiro, reduzimos a configuração para ‘Alto’ enquanto mantemos DLSS em ‘Desempenho Ultra’ e os reflexos traçados por raio para ‘Médio’. Infelizmente, o FPS médio caiu novamente de 60FPS para apenas 49FPS, o que mostra quão intenso é o traçado de raios.
Descendo para a configuração gráfica ‘Média’, o RTX 3090 atingiu 54FPS, e baixando para baixo, obtivemos 57FPS.
Isso é o mais próximo que você chegará de 60FPS a 8K com o ray tracing ativado. Você obtém aquele efeito de iluminação realista, mas tem um grande custo e a qualidade gráfica geral do jogo é prejudicada.
Isso significa você pode Jogue Watch Dogs: Legion in 8K com ray tracing ativado, mas gostaria? Provavelmente não. No entanto, ao desabilitar o rastreamento de raios, você pode obter uma experiência de jogo de 8K muito boa.
No entanto, ficamos realmente impressionados com os efeitos de traçado de raio, tanto que preferimos ir para 4K e reproduzi-lo com uma mistura de configurações muito altas e altas, apenas para ter traçado de raio.
No final, isso mostra que o RTX 3090 é definitivamente uma GPU poderosa onde jogos de 8K isto é possível, mas no momento o traçado de raio é muito intenso.
Este também é outro grande destaque para DLSS – é realmente impressionante como essa tecnologia faz uma diferença tão grande nas taxas de quadros, e isso significa que o jogo 8K é realmente uma possibilidade.