As pessoas esperam passar pelo menos 4 horas por dia no metaverso: quartzo
À medida que o conceito do metaverso se popularizou, todos, de comediantes a analistas de Wall Street, começaram a enquadrar o conceito muito badalado como um vago meme corporativo que não tem chance de sucesso. Agora, uma pesquisa da McKinsey refuta parte do ceticismo direcionado ao metaverso.
Descobriu-se que os consumidores da geração Z, millennial e geração X esperam passar de quatro a cinco horas por dia no metaverso nos próximos cinco anos. Comparativamente, um estudo recente da Nielsen descobriu que os consumidores passam aproximadamente cinco horas por dia assistindo televisão em várias plataformas.
O estudo da McKinsey entrevistou mais de 1.000 consumidores de 13 a 70 anos para conhecer as expectativas e realidades da transição de laptops e smartphones para dispositivos portáteis de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR).
A corrida pela computação imersiva convencional ainda está em seus estágios iniciais
O dispositivo metaverso mais conhecido é o headset Meta Quest 2 VR. É usado principalmente para jogos. Isso pode mudar em breve. Compras imersivas, seguidas de consultas de telessaúde, educação, viagens e socialização em RV ou uso de RA serão as atividades do metaverso mais interessantes para os consumidores nos próximos cinco anos, de acordo com o estudo.
Uma das razões pelas quais a adoção mainstream suportada por essas dinâmicas ainda está a alguns anos de distância é devido às opções limitadas quando se trata de dispositivos imersivos fáceis de usar. Em breve, poderá haver mais opções para os consumidores e mais concorrência pela Meta. Há rumores de que a empresa controladora do TikTok, Bytedance, esteja se preparando para lançar seu headset VR autônomo Pico nos próximos meses.
Os melhores dispositivos AR são oferecidos principalmente pela Microsoft e Magic Leap por milhares de dólares. Mas Meta, Google e outros estão bem adiantados no desenvolvimento de óculos inteligentes AR acessíveis e modernos para consumidores em geral. Diz-se que a Apple está se preparando para anunciar seu wearable imersivo em janeiro de 2023.
A maioria dos usuários precisará adotar uma nova metáfora de computação para aproveitar o poder do metaverso.
Apesar desses avanços, as interfaces imersivas são em grande parte desconhecidas e, em alguns casos, difíceis de usar se comparadas a um iPhone, por exemplo. Isso precisará ser abordado para que os usuários passem para a próxima fase da computação.
“[Current AR smart glasses] dar-lhe uma metáfora que se parece com um telefone Android em seu rosto. Então retângulos flutuando no espaço. Isso não é suficiente para [mainstream smart glasses] adoção”, disse Jared Ficklin, tecnólogo chefe de criação da Argodesign, ex-parceira da Magic Leap.
“Antes do Windows ser desenvolvido, você tinha que entender a computação baseada em diretório, poucas pessoas o faziam. Uma vez que a nova metáfora do Windows foi colocada na computação, que era baseada no escritório dos anos 1960 – colocar arquivos em pastas e ter uma área de trabalho – de repente 30% da população entendeu isso e passou a usar computadores em média, seis a oito horas por dia . dia”, diz Ficklin.
Mas como os usuários de computador passarão de uma metáfora baseada em escritório em telas bidimensionais como smartphones, tablets e PCs para uma metáfora tridimensional imersiva em óculos e óculos de proteção?
“[The new metaphor will be] mapeamento”, diz Ficklin. “Precisamos seguir o caminho que nós, como humanos, pensamos em geografia em termos de mapeamento e criar uma metáfora de computação. [We will use] a linguagem da paisagem, camadas e objetos”.