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Stadia: tudo o que você precisa saber sobre o serviço de streaming do Google


Imagine um mundo em que você não precisa de equipamentos caros para jogar o próximo grande lançamento. Um mundo em que tudo o que você precisa fazer para começar a jogar é abrir o navegador, selecionar um jogo e começar a jogar, sem a necessidade de um download prolongado. Isso pode se tornar realidade em breve se o serviço de jogos em nuvem do Google, Stadia, cumprir suas promessas: pode ir da abertura de uma guia do Chrome a um jogo 4K, 60 fps, em cinco segundos, sem precisar instalação.

O serviço, que foi anunciado na Game Developers Conference deste ano em San Francisco, foi revelado antes da E3 2019. Em uma apresentação de 15 minutos estrelada pelo chefe do Google Stadia, Phil Harrison, nós aprendemos o quanto o serviço nos levará de volta: $ 9,99 / £ 8,99 (aproximadamente AU $ 14) por mês para jogos ilimitados, e quão boa será a conexão que precisaremos (35Mbps para 4K HDR / 60fps completos).

No lançamento, o Google prometeu que a Stadia suportará desktops, laptops, tablets e smartphones, mas apenas a série Pixel deve começar, sem a necessidade de uma caixa de hardware, com jogos em vez dos próprios data centers. Google

Até agora, o Google prometeu que o poder de computação em nuvem do Google Stadia é o equivalente a um console que funciona com GPUs de 10,7 terraflops, que é mais do que o combinado PS4 Pro e Xbox One X. Isso pode ser uma mudança total no jogo.

Vá ao ponto

  • O que é? O grande movimento do Google em direção aos jogos: um serviço de streaming de & # 39; Netflix para jogos & # 39; que é um verdadeiro concorrente do console, um para rivalizar (e potencialmente liderar) a próxima geração de jogos.
  • Quando está sendo lançado? Em algum momento de novembro de 2019, com territórios de lançamento que incluem EE. Estados Unidos, Canadá e Reino Unido.
  • Quanto custa? $ 9.99 / £ 8.99 (aproximadamente AU $ 14) por mês para transmissão full HDR em 4K através do Stadia Pro, ou você pode comprar jogos sob demanda com o Stadia Base.

Como o Google Stadia funciona

A melhor coisa sobre o Stadia é que enquanto você tiver uma conexão de internet estável e rápida, e estiver usando uma versão recente do navegador Google Chrome, você terá tudo o que precisa para começar a usá-lo.

Jogar um jogo no Stadia é tão simples quanto abrir uma nova guia no Chrome e acessar a página inicial do serviço Stadia.com, ou até mesmo pular de um link de vídeo do YouTube sobre o jogo.

Para começar, o Google solicitará que você execute um teste de conexão que verifique a largura de banda da Internet, a latência entre o computador e os servidores e qualquer perda de dados. O Google exige uma velocidade de transmissão de 15 Mbps, uma latência de menos de 40 ms e uma perda de dados de menos de 5%. Com esses requisitos, você estará pronto para mergulhar.

A versão beta do Project Stream oferecia o Creed Odyssey do Assassin, que nada mais é do que um título exigente. Quando você começou o jogo em sua aba do Chrome, ele apareceria em tela cheia e seria executado exatamente como se tivesse sido iniciado em um computador de jogo dedicado (exceto sem um menu de configuração de gráficos profundos). Você pode jogar com um teclado e mouse ou com um controlador de jogo compatível e com o driver do Google Stadia.

Todas as suas entradas no computador são enviadas para os servidores do Google, processadas no jogo e tudo o que acontece é transmitido diretamente para você. É por isso que a latência é tão importante, porque você não pode ter uma boa experiência de jogo se tudo o que fizer no jogo aparecer um segundo depois.

Os limites da Stadia ainda estão sendo detalhados, mas o Google afirmou que a Stadia poderá escalar até 8K / 120fps mais as taxas de quadros, com 4K / 60fps como norma. É muito acima da barra padrão para jogos de PC de qualidade.

Todas as suas entradas no computador são enviadas para os servidores do Google, processadas no jogo e tudo o que acontece é transmitido diretamente para você.

O que você está realmente fazendo aqui é abrir uma nova guia que canaliza todas as suas entradas para um PC de jogos de ponta que transmite as imagens e o áudio para a tela do seu computador. Este sistema é mais simples do que outros, que o configuram com um desktop virtual que roda remotamente o Steam, o Origin, o Battle.net ou o que for.

No caso de Assassin Creed Odyssey em Stadia, você ainda deve fazer login em uma conta da Ubisoft para jogar, mas os beta testers não precisam ser donos do jogo.

O Stadia também funcionará bem com o Google Chromecast, o que significa que você pode transmitir seus jogos diretamente para qualquer TV usando o dongle de streaming do Google, sem mencionar telefones e computadores.

Você pode usar o teclado e o mouse ou um gamepad para jogar o Stadia, e o Stadia gamepad do Google, um novo hardware, parece particularmente inteligente. Primeiro, o problema da latência: o próprio gamepad se conecta diretamente à nuvem do Google, o que leva a algumas das etapas da cadeia de transferência de dados, o que reduz o atraso entre as entradas registradas pelo jogo. . Ele também possui um botão dedicado do Assistente do Google, no qual o Google alega que será carregado com informações sobre o título que você está jogando, oferecendo conselhos quando necessário ou permitindo que você acesse recursos especiais dos desenvolvedores no jogo.

Além disso, será compatível com o modo multiplayer multi-plataforma, desde que os outros jogadores importantes do jogo queiram participar, é claro.

Não está claro neste momento se o Google exigirá que os jogadores comprem jogos e paguem pelo serviço de streaming em transações separadas, ou se o acesso a jogos selecionados será incluído no serviço.

Quais jogos estarão disponíveis no Stadia?

O número final ainda não foi publicado, mas até agora os números parecem promissores. Durante o evento pré-E3 do Google, pudemos ver o Gate 3 de Baldur da Larian Studios pela primeira vez, e a Bungie sabia que o Destiny 2 estaria disponível para lançamento no Google Stadia. Acrescente a isso o Ghost Recon Breakpoint da Ubisoft e uma série de novos títulos da Bethesda, e a Stadia poderia ter uma das melhores bibliotecas de lançamento de qualquer plataforma na memória recente.

Aqui estão todos os jogos que o Google confirmou até agora:

A Stadia oferecerá jogos como parte de seu serviço, além de oferecer aos usuários a opção de comprar os maiores títulos. No entanto, em resposta a uma pergunta da Eurogamer, perguntando se os jogos de pagamento da Stadia seriam mais baratos porque os usuários já têm que pagar por uma conexão de Internet de alta velocidade e uma assinatura da Stadia, o chefe da Stadia. Phil Harrison respondeu: "Eu não sei". Eu não sei porque seria mais barato ".

Aparentemente, para Harrison, o benefício de pagar o preço total por uma versão de um jogo em Stadia, diferentemente de qualquer outra plataforma, é a acessibilidade que oferece.

"O valor que você recebe do jogo em Stadia significa que você pode jogar em qualquer tela da sua vida: TV, PC, laptop, tablet, telefone", disse ele. "Eu acho que vai ser valioso para os jogadores.

"Em teoria, a versão Stadia de um jogo terá a melhor qualidade possível de inovação e sofisticação do lado do mecanismo de jogo."

Meu PC ou laptop será capaz de lidar com isso?

Como tudo funciona na nuvem, parece que quase todos os laptops ou PCs conectados à Internet com o Chrome devem poder jogar o Stadia. Dito isso, o Google lançou um conjunto de especificações exigidas quando testou o serviço no ano passado:

  • SO: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (apenas versões de 64 bits)
  • Processador: AMD FX-8350 a 4,0 GHz, Ryzen 5 – 1400, Intel Core i7-3770 a 3,5 GHz
  • Vídeo: AMD Radeon R9 290 ou NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB VRAM ou mais com Shader Model 5.0) ou superior
  • Memória: 8GB de RAM
  • Predefinição de vídeo: alta
  • Armazenamento: 46 GB de espaço disponível no disco rígido
  • DirectX: DirectX junho de 2010 Redistribuível
  • Som: Placa de som compatível com DirectX 9.0c com os drivers mais recentes

Para 4K a 30 qps e configurações altas, as especificações recomendadas são aumentadas para incluir 16 GB de RAM, um processador AMD Ryzen 1700X ou Intel Core i7 7700 mais potente e uma placa de vídeo AMD Vega 64 ou Nvidia GeForce GTX 1080 mais robusta. Com o streaming de vídeo Stadia, essa limitação poderia ser erradicada, levando os jogos AAA para laptops de nível básico.

Além disso, a id Software confirmou que a Doom Eternal está chegando à Stadia e que a equipe levará apenas algumas semanas para transferir o título para o serviço de streaming do Google. Marty Stratton, da id Software, revelou que o Doom Eternal é capaz de rodar a 4K 60fps em HDR nativo em Stadia.

Se o serviço puder suportar Assassin Creed Odyssey a 1080p 60fps e Doom Eternal a 4K / 60fps, a Stadia poderá jogar muitos jogos com estas configurações. Outros títulos importantes poderiam facilmente ver suporte no serviço.

Jogos com maior foco online podem ter melhores perspectivas em Stadia. Como os jogos on-line competitivos costumam ser rápidos e exigem tempos de reação de uma fração de segundo, a latência adicional introduzida pela transmissão provavelmente será um problema para concorrentes sérios. Mas a Stadia está melhor posicionada para superar esse problema do que outros serviços similares, com uma infraestrutura que ninguém mais tem em termos de cabeamento de fibra ótica e um controlador Wi-Fi que se conecta diretamente à nuvem do Google. Isso poderia significar que títulos multiplayer online como o Fortnite suportam milhares de jogadores ao invés de apenas centenas.

Uma atualização recente do Chromium também adicionou suporte para os drivers do Nintendo Switch ao navegador do Google, então parece que estamos recebendo mais do que apenas transmissões de versões para PC.

O Google também anunciou o lançamento da Stadia Games and Entertainment. Este será um novo braço no Google, com o único objetivo de projetar jogos exclusivamente para a plataforma de transmissão de jogos do Google.

Além do Assassin Creed Odyssey, a Ubisoft indicou que alguns dos próximos jogos também serão lançados no Stadia, incluindo o jogo multiplayer Trials Rising, o jogo de guerra naval Skull and Bones, bem como o jogo de estratégia Anno 1800. .

O Google Stadia também permitirá que os desenvolvedores implementem as cooperativas das divisões locais de transmissão dividida com mais facilidade, por meio do Stream Connect. Isso deve permitir que os jogadores não apenas vejam, mas também interajam nos mundos uns dos outros.

Mas, talvez o maior desenvolvimento para os criadores de conteúdo e seus espectadores, seja o Crowd Play, que permitirá que os espectadores joguem com seus transmissores favoritos simplesmente clicando em um botão.

O principal objetivo aqui é projetar um sistema que seja fácil de jogar e mostrar aos seus amigos. Para fazer isso, a Stadia enviará um sinal 4K para o seu dispositivo e para o YouTube simultaneamente, o que permitirá gravar o que você está fazendo.

O último recurso que o Google mostrou foi chamado State Share, ou seja, a capacidade de compartilhar qualquer ponto da sua aventura com qualquer pessoa por meio de um link do Google. Um caso de uso seria o State Share permitir que você registrasse seu lugar em uma briga difícil e desafiasse seus amigos a superar isso.

Se estiver bloqueado, seja no seu jogo ou no do seu amigo, a integração do Assistente do Google permitirá que você acesse guias e tutoriais mediante solicitação.

Qual foi o uso do fluxo de projeto?

Na melhor das hipóteses, o fluxo de projetos era bom. No pior dos casos, bem, o Google não permitirá que você jogue abaixo de um certo limite de qualidade, e você não quer fazer isso de qualquer maneira.

Nós testamos o Project Stream em diferentes configurações. Jogamos com uma conexão Wi-Fi instável de 2.4GHz, uma conexão rápida e próxima de 5GHz, e uma conexão Ethernet mantida estável e com alta largura de banda. Tenha em mente que isso foi sem o hardware dedicado que o Google introduziu agora.

O hardware do Chromebook, muito antiquado, não o impediu.

Também jogámos num Chromebook de 5 anos, num Razer Blade de 2 anos e numa moderna plataforma de jogos para computador que ficaria feliz por executar o Assassin's Creed Odyssey a 1080p / 60FPS no seu próprio hardware. Nós até começamos um computador enquanto outro executava a transmissão, e o Google simplesmente transferiu o controle para o segundo computador, sem interromper a transmissão.

Em geral, descreveríamos a experiência como, pelo menos, jogável. O hardware do Chromebook, muito antiquado, não o impediu. Os maiores problemas vêm de uma conexão ruim: se a velocidade da conexão diminui, o mesmo acontece com a qualidade do jogo, com resoluções mais baixas, latência e uma compactação muito mais perceptível.

Dito isso, em nossa experiência, a degradação visual ocorreu antes da latência, de modo que pudemos continuar lutando contra inimigos sem problemas, mesmo que eles parecessem enxames de pixels fantasmas.

Em geral, os gráficos eram muito bons em tudo, especialmente quando se toca em uma conexão de alta largura de banda com cabos Ethernet. As cores, as sombras e a suavização parecem boas, e a taxa de quadros parece variar entre 30 e 60 fps.

A baixa taxa de quadros foi um dos dois problemas que notamos. O outro foi a compressão. Na maioria das vezes, não é super chocante, mas quando há muitos detalhes em uma cena e muito movimento, a compressão torna tudo um pouco desleixado. Os rostos dos personagens ficam embaçados e as arestas duras (notavelmente o cabelo do personagem) amolecem. Stadia terá resolvido esses problemas pelo lançamento?

Parece ser um sinal de uma taxa de bits mais baixa que permite esse tipo de transmissão, mas a verdade é que na maioria das vezes é imperceptível, e seria ainda mais difícil detectar se você não procurava (nós eles estavam procurando por ele). Panning na câmera e correndo através de densas áreas arborizadas no jogo (e combinando os dois) foram as únicas vezes em que fomos desligados pelas quedas na qualidade visual.

A experiência não é incrível, pelo menos até você lembrar que está usando tão pouco do poder de processamento de seus computadores que, literalmente, você tem uma verificação de vírus completa em segundo plano e nada mudou. As imagens são comparáveis ​​ao que você obteria em um console, exceto com artefatos de compactação aqui e ali. E, com uma conexão estável, ele compara bastante favoravelmente com a transmissão em casa em um Steam Link.

Embora o modelo de preço e serviço adotado pelo Google tenha um longo caminho para determinar se vale a pena o preço, podemos dizer neste momento que seu protótipo funciona e que parece bom fazê-lo. Mas ele vai Microsoft XCloud fazer o melhor?

Você pode jogar o Google Stadia no seu celular?

Sim! Bem, sim … desde que você seja o proprietário do Google Pixel. Por alguma estranha razão, o Google está limitando a Stadia aos telefones do Google Pixel para começar.

Isso não é tão ruim, considerando que há muitas outras maneiras de acessar o serviço (veja: desktop, laptop, tablet e TV através do Chromecast Ultra), mas o fato de que todos os telefones Android não têm Stadia Ao mesmo tempo, parece um pouco estranho.

Por que o Google variaria sua maior base de usuários? Tudo é reduzido a qualidade. Como o hardware pode se estender muito ao falar sobre dispositivos Android, é provável que o Google queira fazer o melhor possível ao liberar a Stadia no hardware que ela sabe que pode manipular, ou seja, seus principais telefones Pixel.

Isso não significa que os usuários de iOS e Android não verão o serviço (faremos isso em algum momento, temos certeza), mas não no dia do lançamento.

O que acontece se minha conexão for desconectada?

De acordo com um porta-voz da Stadia, a instância do jogo permanecerá ativa por alguns minutos. Se sua conexão reaparecer repentinamente, simplesmente reinicie o jogo que estava jogando e você deve voltar para onde estava.

… mas você tem que agir rápido.

Se você esperar mais do que alguns minutos, o Google fechará a instância do jogo em execução e retornará ao último ponto de verificação na próxima vez que você jogar.

De acordo com o porta-voz, a Stadia fará todo o possível para evitar que um jogo falhe, e reduzirá drasticamente a configuração dos gráficos para mantê-lo conectado, mas não pode evitar completamente uma conexão interrompida.

O que resta saber é quão frequentes são essas quedas, algo que saberemos um pouco mais quando testarmos o serviço em nossas próprias casas ainda este ano.

Concorrência

Um diagrama que ilustra como o serviço de transmissão funcionaria, incluído na patente da Sony (Crédito da imagem: Sony / Patente e Marcas dos EUA)

Um diagrama que ilustra como o serviço de transmissão funcionaria, incluído na patente da Sony (Crédito da imagem: Sony / Patente e Marcas dos EUA)

De acordo com um Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos recentemente aceito (detectado pela Digital Trends) apresentado pela Sony em 2014, a empresa está trabalhando em um "sistema para combinar o status do aplicativo gravado com a saída de vídeo interativo de transmissão de aplicativos ".

Em outras palavras, um serviço de jogo em nuvem que poderia rivalizar com o Google Stadia (ou uma nuvem que transmite um novo Xbox) e que poderia ser lançado com o PS5.

Os jogadores podem transmitir um jogo através de um servidor de hospedagem. Então, se você tiver um dispositivo que se conecta à Internet, seja um dispositivo móvel, um console ou um PC, você pode se conectar a esse servidor e o jogo que deseja reproduzir será transmitido para o monitor ou tela, o que permitirá que você jogue. usando o seu dispositivo de entrada preferido. Imagine o Netflix para jogos.

Em vez de baixar um jogo, ele é transmitido diretamente para o seu dispositivo e você joga em tempo real, eliminando a necessidade de eliminar jogos para criar espaço de armazenamento em seu dispositivo e reduzindo os requisitos de hardware, embora tecnicamente não possuir o título.

A Sony também aponta que este serviço de jogos na nuvem beneficiaria os desenvolvedores de jogos, já que o serviço impediria a pirataria (já que os jogos só existem no servidor) e os desenvolvedores poderiam criar jogos para usar especificamente os recursos do serviço.

Mas como o jogador pagaria por esse serviço? A Sony detalha dois modelos particulares em sua patente. O primeiro veria a própria Sony cobrando uma taxa de assinatura dos usuários e pagando royalties aos desenvolvedores. O segundo vê os próprios desenvolvedores que cobram uma taxa de inscrição para os jogadores e, em seguida, pagam à Sony pelo uso do serviço de hospedagem. No entanto, nenhum dos modelos especificou uma faixa de preço.

Esperamos que a Sony implemente este serviço de jogos na nuvem junto com o PlayStation 5, embora a empresa não tenha especificado se esse é o caso.

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