Cidadania

Investimento em startups africanas de jogos ganha impulso

As plataformas de jogos africanas relatam um aumento na atividade de investimento, indicando a confiança dos investidores na crescente reputação da África como um mercado para a indústria de jogos.

startup de jogos sul-africana, Carry1st levantou recentemente $ 27 milhões em uma rodada pré-Série B, a maior arrecadação de fundos para qualquer startup de jogos africana e a mais significativa para a Carry1st desde sua fundação em 2018.

“A Carry1st usará o financiamento para desenvolver, licenciar e publicar novos jogos, bem como expandir ainda mais a Pay1st, a solução de monetização como serviço da empresa”, disse a empresa em comunicado.

A editora de jogos para dispositivos móveis arrecadou rodadas da Série A de US$ 20 milhões em janeiro de 2022 e US$ 6 milhões em maio de 2021.

Carry1st e ‘O Presidente’

A rodada de financiamento decorre de um 2022 de sucesso, em que seu jogo, ‘The President’, desenvolvido em parceria com a aceleradora de jogos CrazyHubs, se tornou um dos jogos mais baixados nos Estados Unidos.S. O jogo é vagamente baseado em um Donald Trump fictício.

“2022 foi um ano de crescimento significativo, mas, juntamente com nossos parceiros, esperamos tornar 2023 ainda melhor”, disse o CEO Cordel Robbin-Coker.

Sua mais recente arrecadação de fundos é apoiada por pesos pesados ​​da empresa de jogos como BITKRAFT, uma plataforma global de investimento para jogos, Web3 e tecnologia imersiva, e Andreessen Horowitz, uma empresa de capital de risco americana especializada em financiamento de palco.

“Esta próxima geração crescerá digitalmente nativa com jogos como sua principal preferência de entretenimento”, disse Jens Hilgers, sócio-fundador da BITKRAFT Ventures.

Entre 2015 e 2021, o número de jogadores móveis na África mais que o dobro de 77 milhões para 186 milhões de pessoas, de acordo com um estudo de 2021 encomendado pela Newzoo e Carry1st, cobrindo a África subsaariana. Verificou-se que 95% dos jogadores jogam em smartphones.

GBarena e Galachtech

Em janeiro, a plataforma esports egípcia, GBarena assinou um acordo para adquirir a Galactech, sediada na Tunísia, em um acordo na bolsa de valores avaliado em US$ 15 milhões.

Acordo ajuda GBarena para se expandir no crescente mercado norte-africano, pois planeja fechar um financiamento da Série A no final do ano, com investidores estrangeiros dos EUA.SSingapura e MENA região, informou a empresa em comunicado.

“Temos o prazer de anunciar que, com esta transação, a GBarena está unindo forças com a Galactech, criando uma potência regional na próspera indústria de jogos”, disse o presidente da GBarena, Ahmed Abou Doma.

P, Skrmiish e Metaverse Magna

Em 2022, a indústria também registrou alguns investimentos, ainda que de menor valor e em alguns casos não divulgados.já que mais de 10 estúdios de jogos se uniram para formar um Pan-African Gaming Group (PAGG) para aproveitar as oportunidades de crescimento, incluindo financiamento de investidores.

A startup sul-africana Skrmiish, um aplicativo móvel “jogue para ganhar”, levantou US$ 2,5 milhões em financiamento inicial para acelerar sua presença global e, até agora, a empresa adquiriu 100.000 jogadores em 100 jurisdições e entrou no ar.que e Europa

Em setembro de 2022, a plataforma de jogos blockchain baseada na Nigéria Metaverse Magna (MVM) levantou US$ 3,2 milhões, avaliando a empresa em cerca de US$ 30 milhões.

A MVM está buscando fundos de crescimento criptográfico para criar a maior organização autônoma descentralizada (DAO) do continente, permitindo que os jogadores governem seus próprios mundos alienígenas.

“Estamos expandindo o mercado inexplorado de jogos criptográficos na África e no resto do mundo e estamos procurando parceiros que compartilhem nossa missão”, disse a empresa em seu site.

O objetivo do PAGG é aumentar o número de jogadores móveis para um bilhão, por meio da capacitação e treinamento de desenvolvedores de jogos em todo o continente.

“Já existe uma riqueza de talentos incríveis no continente, com mais graduados em escolas de desenvolvimento de jogos de primeira linha como a Rubika a cada ano. No entanto, a maioria dos graduados é relegada ao trabalho remoto para clientes no exterior devido à falta de oportunidades de trabalho no jogo local. Vamos consertar isso”, disse o PAGG em um comunicado.

O grupo vê um número crescente de usuários conectados à internet móvel, uma população jovem crescente e uma classe média crescente abrindo enormes oportunidades de investimento para a indústria de jogos no continente.

De acordo com o relatório da GSMA The Mobile Economy Sub-Saharan Africa, os 400 milhões de usuários de smartphones conectados à Internet na região chegarão a 680 milhões até o final de 2025.

A Statista projeta que o número de usuários africanos de jogos para dispositivos móveis aumentará para mais de 310 milhões até 2027, com a receita subindo para US$ 2,27 bilhões, com uma taxa de crescimento anual de 7,15%. durante o período.

A versão original deste artigo foi publicada por pássaro-África sem filtro.

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