Games of the Generation: Red Dead Redemption 2 é tão real que você vai sentir as feridas na sela
Jogos de Geração
À medida que nos aproximamos do lançamento do PS5 Y Xbox Series XTechRadar está olhando para os jogos que tornaram esta geração excelente. A entrada desta semana? Red Dead Redemption 2.
Você pode manter seus assaltos a bancos, duelos de armas e cenas de poker com tubarões em andamento. Nada diz “western” para mim como assistir a um cowboy sendo jogado de um saloon nas ruas lamacentas e cheias de cavalos de uma cidade sem saída. E Red Dead Redemption 2 tem uma das lutas de socos mais sujas e desleixadas de todos os jogos.
Red Dead 2 é um jogo sujo. Seu cavalo deve ser sacudido da poeira da trilha, uma tempestade vai transformar as ruas de estradas de terra em lama, carregar o cadáver de um animal para o acampamento vai deixar a jaqueta do protagonista Arthur Morgan encharcada de sangue. Não é totalmente fotorrealístico, mas seus locais encantadores e designs de personagens estão entre os mais detalhados de todos os jogos, até as bolas de cavalo modeladas com precisão na física – você tem a sensação de que se eles tivessem o poder, o Os desenvolvedores da Rockstar teriam encontrado uma maneira de simular a sujeira sob as unhas de Arthur.
Mas voltando a essa luta, ela acontece no início de Red Dead Redemption 2, um jogo épico em duração e níveis de expectativa que inspirou em seu ciclo de desenvolvimento de anos. Arthur e sua gangue heterogênea de bandidos se encontram no meio de um tumulto na sala de estar, quando “Big Tommy” entra e dá um bom chute em nosso herói relutante.
Quebrando uma janela e entrando em uma rua de banhos de lama, Arthur está coberto de lixo e ensanguentado, enquanto uma dúzia de espectadores ofegam e se aglomeram ao redor. Como uma versão censurada da infame cena de luta de longa duração de John Wayne em The Quiet Man, é sublimemente encenada: a Rockstar habilmente combina suas animações cinemáticas com uma luta que carrega o peso de um verdadeiro slugger.
É uma pequena parte do que é oferecido em Red Dead Redemption 2, um claro favorito de jogos de geração, mas representa o foco da Rockstar no microcosmo – pegue um tropo cowboy clássico e bravamente coloque o jogador com credibilidade seu centro, sem restrições. . Embora você não possa alterar este mundo tanto quanto pensa inicialmente, dada sua ampla liberdade para explorá-lo, você pode habitá-lo de uma maneira que poucos jogos perceberam.
Este é um mundo vivo que respira, desde a interação da vida selvagem no deserto, aos mendigos que discursam nas ruas e os bandidos que o emboscam com uma falsa donzela em perigo. Cada canto esconde um segredo, senão uma história, e cada um parece uma parte orgânica e credível de um sistema complexo.
Valor real
Se há uma desvantagem nessa busca pelo realismo, é um trabalho intenso. As pistolas devem ser colocadas no coldre em seu cavalo com não mais do que duas em você de cada vez; Arthur ficará fraco se não for bem alimentado; seu cavalo BFF pode morrer permanentemente. Certa vez, eu estava galopando pelo país com meu poderoso corcel, um que eu havia cuidadosamente rastreado e domesticado algumas horas antes, levando uma senhora idosa em segurança para casa, apenas para atirar meu cavalo de um penhasco cego. Nem ela, nem Arthur sobreviveram à queda, e a peculiaridade de participar de uma das muitas missões ambientais do jogo, ao contrário de uma missão principal, fez com que a morte de minha égua se perdesse no grande salvamento rápido no céu. .
Mas essa é a vida dos cowboys, certo? E além do sucesso de bilheteria, as peças over-the-top que são distribuídas ao longo da campanha, é isso que Red Dead Redemption 2 pretende ser: um simulador de cowboy, dificuldades e fracassos incluídos ao lado de momentos raros e românticos de Lone Ranger. De comer feijão sob as estrelas perto de uma fogueira de acampamento a pegar e esfolar um esquilo como chapéu, é o meridiano do sangue dos jogos, tanto em termos de acompanhamento digital do clássico romance de Cormac McCarthy de mesmo nome, como como uma linha vermelha na areia do deserto digital que qualquer desenvolvedor de jogos que deseje criar um mundo aberto confiável no futuro deve estar preparado para cruzar.