Esports Training Factory, Moritz Esche: Entrevista com um especialista
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O treinamento em eSports continua e os jogadores estarão mais uma vez ativos na nova fábrica de eSports em Osnabrück, Alemanha. Moritz Esche, também conhecido como Mo, é o Diretor Técnico da empresa de mídia Maze e reuniu todo o seu sistema de vídeo, iluminação e som. Você está aqui para falar sobre isso.
SVC: esportes eletrônicos. Isso se tornou muito importante em tão pouco tempo. Realmente decolou e foi como um incêndio.
Mo Esche: Sim, com certeza é. Acho que atingimos a meta de bilhões de dólares agora, então é um mercado muito grande em todo o mundo.
E é claro que estamos em uma situação muito especial aqui, que não havíamos enfrentado antes. Como a comunidade de e-sports se sente sobre tudo isso?
Acho que estamos todos bastante afetados pela Covid-19 agora. Mas acho que devemos nos reunir como uma sociedade inteira e olhar para frente e tirar o máximo proveito disso.
Qual é a sua experiência na área de esportes eletrônicos?
Na verdade, não tenho experiência em esportes eletrônicos. Fui para a faculdade para me formar em produção de música popular, então vim de estúdios de gravação e do mercado musical. Mas sempre me interessei por broadcast e tecnologia de transmissão e tecnologia como um todo. Então peguei todo meu conhecimento e experiência em tecnologia de estúdio e passei para a produção de broadcast.
Bem, certamente temos isso em comum. O que te interessou nos esportes eletrônicos e qual é o seu nível de popularidade?
Uau, é enorme e está crescendo. Então, acho que há cerca de 500 milhões de pessoas no público do e-sports globalmente. É ótimo estar na linha de frente.
Quando você pode reunir as pessoas nessas novas instalações da Esports Factory, você tem que ficar absolutamente louco.
Sim. Acho que você pode compará-lo totalmente a todas as ligas esportivas principais agora. é enorme agora.
Então, como o projeto da Fábrica Esport começou?
No início da Fábrica Esport, todo o mercado era uma ideia relativamente nova na Alemanha. O primeiro pensamento foi criar um campo de treino premium para jogadores profissionais, não profissionais ou amadores. Como você já disse, é bom estar junto, talvez apenas como amigos ou como uma equipe em uma situação competitiva. Além disso, organizamos um evento todos os anos, onde podemos hospedar torneios de esportes profissionais. E como o e-sports tem uma audiência online bastante natural, houve uma necessidade imediata de construir uma unidade de produção para transmitir todos os nossos eventos ao vivo.
Como funciona a configuração do campo de treinamento?
Sim. Os jogadores profissionais precisam de um local para se encontrar e treinar com concentração total, porque a maioria das equipes trabalha apenas remotamente. Portanto, eles não estão juntos em uma sala. Construímos uma instalação onde eles podem se juntar, treinar e escolher estratégias. Nosso foco é tornar tudo o mais confortável possível para nossos hóspedes e, se necessário, podemos oferecer uma experiência de serviço completa que inclui coisas como catering. Também temos uma academia. Muitas de nossas equipes aproveitam isso porque precisam de alguma forma de compensação física para o treinamento e concentração total.
E o que é a Esports Academy?
Desenvolvemos um conceito com assistentes sociais e educadores para a nossa Esport Academy. No momento, estamos procurando parceiros para implementar isso em nossa localidade. Acreditamos que haja uma grande necessidade dos jogadores mais jovens não apenas desenvolverem habilidades e técnicas no jogo, mas também lidar com a frustração, como se comportar após perder uma partida e, claro, prevenir o vício. Acreditamos que se os jogadores mais jovens forem ensinados por jogadores profissionais, educadores e assistentes sociais, eles aceitarão essas lições talvez um pouco melhor do que quando são ensinados na escola. Obtivemos muita aprovação com este conceito de professores e instituições de ensino, então acho que somos bastante únicos com isso. Acho que assumimos como parte de nossa responsabilidade prevenir problemas, inclusive vícios, e ensinar os jogadores mais jovens, principalmente, a trabalhar e ter uma carreira estável, na verdade, por mais tempo.
Então, como diretor técnico, qual é a sua função?
Como diretor técnico fui o responsável pela montagem do local com a minha equipe, claro. Eu não fiz isso sozinho. E nosso trabalho era fazer todo o planejamento e pensar sobre o que poderia dar errado em algum momento e como evitar que as coisas dessem errado.
Você sabe, são sempre os otimistas que são pegos de surpresa.
[Laughs] Sim, eu também acho.
O que era essa instalação antes? Como estava sendo usado?
Era um prédio de escritórios, então houve alguns desafios quando reinventamos o espaço para ter um campo de treinamento, um evento e uma unidade de produção. Eles tinham uma infraestrutura de rede muito boa, mas precisávamos configurar tudo do zero.
Isso incluiu refazer a fiação elétrica?
Sim, claro que muito, devido aos PCs de jogos e toda a iluminação e câmeras do evento e tudo consome muita energia. Então, fizemos uma parceria com a empresa de energia local e encontramos uma ótima maneira de atender a todas as nossas necessidades nessa área.
Você teve longos alongamentos. Algo como 14 quilômetros de cabo SDI e 40 computadores?
Sim, 40 computadores, 9 quilômetros de cabos SDI, como 100 entradas de vídeo, algumas centenas de metros de redes e áudio. Acho que tentamos tudo para estar conectado em todos os lugares em nossas instalações para que possamos até mesmo produzir no escritório do nosso CEO, se necessário.
Você tem iluminação, tem som, tem câmeras; se as coisas não estivessem configuradas corretamente, seria muito fácil ter barras de zumbido no vídeo e ruído no som. Tenho certeza de que você também teve que considerar tudo isso.
Sim claro. Temos vários circuitos diferentes, é claro, para poder dividir a iluminação e o som do vídeo e não obter toda aquela distorção.
Este é um ambiente pesado de vídeo, então descreva para nós o monitoramento de vídeo que foi instalado. Você tem muitas telas para monitorar.
Sim, temos. Fizemos uma parceria com a Samsung e eles nos forneceram vários de seus monitores de última geração. Combinamos vários hubs de vídeo e switchers de vídeo para encaminhar todas as imagens para monitores onde precisávamos delas. E não tenho certeza, mas acho que temos cerca de 100 entradas de vídeo, provavelmente 96 eu acho, e algumas dezenas de saídas. Mas a boa notícia é que na maioria dos jogos de esportes competitivos existe algo chamado modo espectador. Portanto, temos alguns caras de nossa equipe de produção que podem se juntar ao servidor com os jogadores e vê-los jogar de sua perspectiva. Então você pode pensar nisso como um operador de câmera no jogo. Este operador escolhe a perspectiva que estamos olhando na transmissão ao vivo. Não precisamos de um grande número de entradas porque a maioria delas está diretamente no servidor.
Que tipo de formato de vídeo você usa para alimentar todos os monitores?
Estamos trabalhando com HD SDI. Estávamos pensando em NDI e Dante para áudio. Mas queríamos usar a infraestrutura de rede que estava dentro do prédio; Não queríamos gastar muito porque já estava lá. Então decidimos dedicar nossos esforços ao HD SDI e ao som dedicado.
Há muitas pessoas envolvidas nessas produções e a comunicação tem que ser a chave. Que tipo de sistema de comunicação você instalou para a Fábrica Esport?
Uau, sim. Sabíamos desde muito cedo que precisaríamos de um bom sistema de comunicação, mas também muito, muito flexível porque as necessidades nos e-sports e em cada torneio são diferentes o tempo todo. Nós criamos um Clear-Com LQ Series sistema de intercomunicaçao. O principal recurso para nós é, na verdade, o aplicativo Agent-IC, que é um aplicativo de dispositivo móvel onde você pode se conectar à estação base através de redes como Wi-Fi ou até 4G, se necessário.
Como o sistema Clear-Com é programado e operado? Isso é feito de um local central?
Sim. Claro. Para cada produção, temos uma configuração individual porque não há valores padrão. Temos que configurar ou programar o sistema de intercomunicação sempre do zero. Mas isso é muito fácil com o servidor LQ.
Como funciona o aplicativo móvel Clear-Com Agent IC?
Você pode pensar nisso como uma pequena estação base. Acho que é muito mais poderoso do que uma pochete, mas não tão poderoso quanto uma estação base. Você pode se conectar como um determinado usuário, digamos Câmera 1 ou algo parecido, já predefinimos na programação antes de cada programa quais círculos diferentes cada posição pode falar e ouvir. Então o cara da câmera pode falar com o diretor técnico ou produtor, operador de iluminação, assistente de câmera ou algo assim e ele ouve o show também. Outra pessoa terá um círculo diferente. Então, mesmo via 4G você pode lidar com tudo isso.
Quando a fábrica de esports voltar, os jogadores estarão rodeados por fãs de som, vídeo e gritos – muitas fontes de som trabalhando ao mesmo tempo. Como o sistema de som é projetado?
Oh sim, foi um grande desafio. Foi muito divertido. Precisávamos ser bastante flexíveis e modulares com nosso sistema de som, então nos preparamos para qualquer coisa que pudesse acontecer. Temos caixas de palco dedicadas, mixers de áudio e tudo o que precisamos, é claro. Temos um grande sistema de som público dentro das instalações.
Eu acho que você teria que projetar o sistema de som para que não haja tantas distrações que os jogadores não consigam se concentrar.
Tentamos mantê-lo o mais simples possível, mas tão complexo quanto necessário.
Existe um ponto de controle central nessa instalação que controla toda a operação?
Oh sim, esse é o nosso cérebro. É nossa sala de controle. Temos uma sala dedicada à equipe de produção. Temos até sete estações de trabalho e todos trabalhamos nesse local central; Então produtores, diretores técnicos, observador, iluminador, cara do som, todos juntos.
Como você fez a iluminação aí? Como você evitou o brilho em todas aquelas telas de vídeo?
Oh sim, isso não é fácil. Temos o sistema ChamSys. Nós o temos em nossa sala de controle central e podemos controlá-lo. Podemos controlar cada lâmpada separadamente, especialmente os operadores de câmera e o técnico de iluminação estão trabalhando juntos para evitar reflexos. Mas, sempre que possível, configuramos nossos monitores de forma a evitar ângulos de iluminação que podem afetar nossa produção devido ao brilho.
Descreve a aparência da conexão remota.
Fazemos muitas produções móveis ou remotas, geralmente em grandes instalações, como estádios esportivos. Na maioria das vezes, tendemos a trazer todos os nossos equipamentos para as instalações onde estamos produzindo. Mas existem determinados horários e produções em que podemos manter parte do equipamento basicamente em casa e discar remotamente. Provamos isso com uma produção no ano passado com nosso interfone, que foi muito bom. Fomos às instalações e conectamos dispositivos móveis à Internet e nosso sistema de intercomunicação Clear-Com em nossas instalações também está conectado à Internet. Por ser um sistema baseado em IP, acabamos de abrir várias portas e poderíamos trabalhar em nossa estação base, mas a 160 quilômetros de distância.
Agora que você tem essa experiência, qual é a coisa mais importante a fazer ao planejar uma instalação como esta, porque tenho certeza que haverá mais por vir?
Minha opinião é que você deve estar totalmente aberto a todas as situações que possam ocorrer para que possa sempre ser flexível e prestar serviços de excelência nas mais diversas situações. Por exemplo, passamos cabos em todas as salas (acho que são 13.000 pés quadrados) para que possamos fazer o que for preciso.