De Homer a He-Man: Immortals Fenyx Rising é o desenho animado dos jogos de mundo aberto
Antes de as crianças terem TikTok, Fortnite e sexting, elas exibiam desenhos animados nas manhãs de sábado. He-Man, Thundercats, Teenage Mutant Ninja Turtles – um panteão de clássicos chicletes que ainda têm suas impressões digitais em toda a cultura pop de hoje.
Não é de se admirar, então, que a geração que cresceu com eles agora está criando videogames que possuem uma veia semelhante: Immortals Fenyx Rising da Ubisoft, lançado esta semana em PS5, Xbox Series X E virtualmente todos os consoles devem tanto aos Mestres do Universo, pelo menos em termos espirituais, quanto a Platão e Homero.
Immortals Fenyx Rising coloca você nas sandálias do titular Fenyx, um soldado “ninguém” que se lava nas míticas praias gregas. Já que o furioso titã Typhon é um velho incômodo e ameaça a autoridade dos deuses gregos (e o destino do próprio mundo, é claro), Fenyx deve ascender de zero a herói.
As apostas são altas, mas Immortals Fenyx Rising nunca se leva muito a sério. Jogos “divertidos” sempre chamam a atenção aqui no TechRadar – não é fácil tornar um jogo acessível e divertido com avatares de jogo rígidos.
Mas os contadores de histórias em duelo Prometheus e Zeus (o primeiro sério e inspirador, o último pomposo e arrogante) discutem sobre os detalhes da história, mudando ativamente o jogo em torno de Fenyx. Era um ciclope de 6 pés ou 15 pés? Vamos com 15, como o monstro monocular escala para se adequar às recitações dos deuses.
Immortals tem uma abordagem boba e agradável para tudo. Onde alguns jogos pintam em tons pastel ou visam o realismo fotográfico, Immortals é como um jogo projetado com a energia de seus esboços de caneta mais vibrantes. Essa versão vivaz e iconoclasta dessas figuras consagradas, como os melhores cartuns, ousa ser mais ousada, mais burra. O que é mais legal do que uma tartaruga mutante? Nós sabemos que é um mutante ninja tartaruga – pergunte a Michelangelo. Então, o que é mais nojento do que uma górgona? Que tal uma górgona gorda e minúscula que atira lasers? Se não podemos ter a águia voando de Assassin’s Creed, que tal um mangual de pânico no estilo Looney Tunes avaliado erroneamente de uma grande altura?
A lenda de Desmond
Poucas horas depois de Immortals Fenix Rising, percebi que se há duas séries de jogos em que investi mais tempo do que qualquer outra, é a série Zelda e Assassins ‘Creed. Ocarina, Respiração selvagem, The Minish Cap e alguns outros me deram uma visão geral bastante abrangente das aventuras da Nintendo, enquanto eu jogava (se não concluía) todos os jogos Assassin’s Creed que a Ubisoft lançou desde o original em 2007.
Immortals naturalmente deve sua existência principal à série Assassin’s Creed (desenvolvida pela mesma equipe por trás da aventura grega para adultos Odisséia) E não há como negar a influência óbvia de Breath of the Wild aqui. Desde o fato de que cada superfície que você escala é temperada por uma barra de resistência, até os poderes que Fenyx assume que lhes permite fazer coisas como levantar objetos de pedra pesados com notável facilidade magnética, os sistemas aqui não são muito inspirados por Zelda, mas praticamente criada. atacado deles.
Mas ficou um pouco mais fácil de digerir, já que o selo da Ubisoft na fórmula de mundo aberto também foi roubado por Breath of the Wild, até as vistas reveladas pelos mapas das séries Creed e Far Cry.
Immortals Fenyx Rising parece um Playmobil versão de Assassin’s Creed, e isso é ótimo. Depois de terminar um jogo de 80 horas de Assassin’s Creed Origins (ainda excelente), este desenho colorido tem uma leveza e humor cativantes e uma concisão que é apreciada no reino dos títulos de mundo aberto cada vez mais inchados. Mal posso esperar pela inevitável série de animação spinoff.