10 jogos que queremos ver remasterizados com ray tracing no PS5, Xbox Series X e PC
Quando a Nvidia incluiu o rastreio de raio acelerado por hardware com sua arquitetura de Turing, parecia um truque. Por que os desenvolvedores de jogos realmente programavam o traçado de raios em seus jogos quando, para os usuários habilitá-los, precisariam das melhores e mais recentes placas gráficas que custam centenas ou milhares de dólares? Na verdade, essa é uma das principais razões pelas quais não vimos muitos jogos de ray tracing, mesmo que títulos como Metro Exodus e Control tenham nos impactado de maneira consistente com seus elegantes efeitos de luz e sombra.
No entanto, ainda este ano, teremos o PS5 e o Xbox Series X, que quase definitivamente venderão milhões de unidades, e terão rastreamento de raio acelerado por hardware no lançamento. Juntamente com o provável lançamento das placas gráficas AMD RDNA 2 e Nvidia Ampere, muitas pessoas de repente terão hardware capaz de traçar um pouco de raio.
Portanto, embora definitivamente veremos mais jogos que adotam o traçado de raios no futuro, não podemos deixar de sonhar acordado com alguns de nossos jogos favoritos dos anos anteriores e quão impressionantes eles seriam com alguns efeitos de traçado de raios.
1. O último de nós, Parte II
Veja, nós entendemos totalmente: The Last of Us Part II saiu literalmente, mas não podíamos deixar de pensar em como seriam os níveis frios de esgoto subterrâneo com os raios globais rastreados por raios – pense nos efeitos de iluminação do Metro Exodus sendo lançado. através das nuvens cheias de pó de cogumelo. A iluminação em The Last of Us Part II já é excelente, mas a incorporação da tecnologia de rastreamento de raios de última geração a levaria a outro nível.
Como The Last of Us foi remasterizado quase imediatamente após o lançamento do PS4, provavelmente veremos o mesmo com o PS5. Mas, embora seja uma aposta bastante certa que uma nova remasterização da nova geração venha, ainda adoraríamos vê-lo com a elegante tecnologia gráfica que está sendo usada para promover os próximos consoles. Acreditamos que todos ganham dessa maneira.
2. The Witcher 3: Caça Selvagem
Uma de nossas primeiras lembranças de tocar The Witcher 3 pela primeira vez é passear por Velen à noite e assistir o nascer do sol através de muitas florestas, iluminando nossa vista sob a bela luz do sol. Imagine, se isso for combinado com algumas reflexões traçadas por raios em todas as pequenas poças através dos pântanos e com sombras mais realistas.
Imagine explorar uma caverna e retornar à entrada para ver a luz do sol iluminando realisticamente a entrada. Imagine que a masmorra escurece gradualmente à medida que avança, e também possui tochas que iluminam mais de 15 cm diretamente ao seu redor.
O Witcher 3 ainda é um dos jogos mais impressionantes graficamente, mesmo cinco anos após seu lançamento inicial, mas imagine o melhor que poderia ser.
3. Resident Evil: Code Veronica
Você não pode falar sobre efeitos de luz e sombra nos jogos sem falar sobre jogos de terror. Da mesma forma, você não pode falar sobre jogos de terror sem mencionar Resident Evil. Recentes remakes de Resident Evil 2 e 3 têm sido o padrão ideal de como deve ser o remake de um jogo. E, com todos os ambientes escuros e sombrios da Antártica e da Ilha Rockfort, Resident Evil Code Veronica é o candidato ideal para o próximo remake de Resident Evil, então por que não dar a ela um traço de raios?
Nós realmente gostaríamos de ver o traçado de raio em Resident Evil 2 e 3 também, e enquanto a Capcom está nisso, também poderia adicione-o ao Resident Evil 7 e à próxima vila também. Por mais importantes que sejam os efeitos de luz e sombra para jogos de terror, somos francamente atordoado Ainda não vimos muitos jogos de terror rastreados por raios, embora esperemos que isso mude.
4. Transmitido pelo sangue
Agora, vamos traçar uma linha na areia e dizer que Bloodborne é o melhor jogo lançado no PS4, e vamos morrer nesta colina.
Dito isto, o jogo é um pouco difícil para os padrões de hoje. A solução anti-aliasing não é ótima e há enormes problemas de tempo de quadro que dificultam a reprodução, especialmente se você está acostumado à jogabilidade sedosa dos jogos de Souls no PC.
Tudo isso significa que Bloodborne seria uma escolha fácil para uma nova geração de remasterizações. E, com a vibração gótica e Lovecraftiana que acompanha o jogo, as sombras e os reflexos traçados por raios seriam surpreendentes. Imagine todas as reflexões que você pode ver nas grandes quantidades de água e sangue ao longo do jogo.
Como os jogos de terror, é difícil falar sobre luz e sombra nos jogos sem falar sobre jogos furtivos. E não há missão furtiva melhor do que Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Este é sem dúvida o melhor jogo furtivo já criado, graças a uma história incrível, lutas brilhantes contra chefes e alguns dos melhores designs de nível furtivo de todos os tempos.
No entanto, com Hideo Kojima fazendo suas coisas longe da Konami, é duvidoso que isso aconteça, especialmente com o tipo de traçado de raios prospectivo que gostaríamos de ver.
6. Meia-vida 2
Embora Half-Life 2 possa não ser super impressionante para os padrões atuais, quando foi lançado em 2004, foi um tour de force técnico. A física, a iluminação, as sombras, até a maneira como ele lidou com as histórias, removendo cenas e revelando as coisas enquanto ele ainda estava no controle de seu personagem, foi revolucionário.
É improvável que algum dia vejamos um remake de Half-Life 2 da Valve, afinal, o Black Mesa foi feito pelos fãs do original, mas isso não significa que um remake nunca aconteça. E, sem estragar nada, as seções posteriores do jogo seriam absolutamente impressionantes, com reflexos traçados por raios e iluminação global.
7. F.E.A.R.
Parece que F.E.A.R. é um pouco esquecido nos dias de hoje. O atirador com tema de terror também foi revolucionário para a época. Mas, ao contrário de Half-Life 2, F.E.A.R. Ele realmente não funciona muito bem com o hardware moderno, tornando-o uma escolha óbvia para uma nova versão. Modelos de caracteres em bloco e texturas em branco poderiam ser substituídos por arte mais visceral e arenosa, o que realmente aprimoraria a experiência.
E, porque F.E.A.R. Foi um dos primeiros jogos a usar a iluminação volumétrica que é tão prevalente nos dias de hoje, que seria surpreendente vê-la esfriar com feixe volumétrico e iluminação difusa. A maneira como olhamos para ele, o traçado de raios tem um tremendo potencial para amplificar jogos de terror, e queremos vê-lo em todos os nossos favoritos assustadores.
8. Espaço morto
O que, obviamente, nos leva ao Dead Space. Esta lista é bastante assustadora, mas Dead Space é único, pois é horror e ficção cientifica. Portanto, embora, novamente, as sombras traçadas por raios e a iluminação global melhorem a atmosfera, todas as superfícies metálicas e vidro seriam perfeitas para algumas reflexões traçadas por raios.
O Cyberpunk 2077, com todos os seus efeitos enfatizando sua estética futurista, nos deixa babando, mas os fãs de horror em nós querem vê-lo coberto de monstros e sangue.
9. ladrão
Thief é o jogo mais antigo da lista, que chegou às ruas em 1998. No entanto, é sem dúvida um dos jogos furtivos mais influentes de todos os tempos. Enquanto havia jogos furtivos antes, Thief tornou a iluminação muito mais importante para o gênero. Voltando a isso agora, e a mecânica baseada em luz e som é bastante básica, mas adoraríamos ver esses níveis abertos, mas com a moderna tecnologia gráfica, mesmo que isso possa potencialmente tornar as coisas muito mais difíceis.
E nem mencione a reinicialização do Thief 2014 – gostamos de fingir que nunca aconteceu.
10. Final Fantasy X
Acabamos de sair do remake de Final Fantasy 7, então parece um pouco egoísta pedir outro remake agora. No entanto, com todas as luzes flutuando ao longo de Zanarkand, ou os belos Halls of Fayth com toda a iluminação do outro mundo, Final Fantasy X é sem dúvida a opção mais óbvia para traçar raios na série.
É improvável que vejamos um remake completo de Final Fantasy X em nossa vida, mas se pudéssemos ver uma remasterização, semelhante à do PS4 e Xbox One, mas com rastreamento de raio embutido, se isso é possível – adoraríamos vê-lo.