Cidadania

Todo mundo está jogando videogame durante a pandemia – Quartz


Os videogames já estavam ganhando popularidade antes da pandemia do coronavírus. Mas agora eles estão em toda parte.

As vendas de jogos nos EUA em agosto aumentaram 37% em relação ao ano anterior, para US $ 3,3 bilhões, de acordo com a empresa de pesquisa de mercado NPD Group. Esse é o quinto mês consecutivo de grandes aumentos nas vendas em comparação com os mesmos períodos de 2019.

Depois de um “ponto baixo” de crescimento de 26% em junho, as vendas nos Estados Unidos aceleraram nos últimos dois meses, um sinal de que a popularidade dos videogames continua crescendo mesmo com o fim e a redução das quarentenas. restrições a viajar.

Até agora neste ano, US $ 29,4 bilhões em videogames foram vendidos nos Estados Unidos, um aumento de 23% em relação ao mesmo período do ano passado. A maior parte desse aumento foi no conteúdo (os próprios jogos, sejam adquiridos digitalmente ou em disco), mas as vendas de hardware (consoles e acessórios) também registraram aumentos de dois dígitos desde o início da pandemia. Os consumidores estão comprando mais consoles e aqueles que já possuem consoles estão comprando mais jogos para jogar neles.

Mas o aumento nas vendas não é apenas nos Estados Unidos, e não apenas nos consoles. As vendas de jogos para celular em iPhones aumentaram 44% no Japão e 20% na União Europeia em julho, segundo dados da Sensor Tower. De acordo com a Nielsen, em junho, 41% dos jogadores que se identificaram na França disseram que agora estão jogando mais videogames devido à pandemia.

Tudo isso significou grandes lucros para as empresas de videogame, incluindo a Nintendo, que registrou US $ 1,4 bilhão em lucro no segundo trimestre, cinco vezes o que obteve no mesmo período de 2019. Muito disso se deve ao aumento do jogo de simulação social Animal Crossing: New Horizons, que se tornou imensamente popular em todo o mundo após seu lançamento em março.

Outros jogos como Call of Duty: Zona de Guerra, um jogo de tiro em primeira pessoa “battle royale”, cresceu rapidamente durante a pandemia. O jogo tinha 75 milhões de jogadores ativos em agosto, ante 30 milhões no final de março, de acordo com sua editora, a Activision.

A renomada franquia de futebol da Electronic Arts, a FIFA, adicionou 7 milhões de novos jogadores no segundo trimestre, dobrando os jogadores contratados no mesmo período do ano passado, de acordo com a Bloomberg Intelligence. O popular jogo de basquete NBA 2K20 teve um aumento de 82% no número de jogadores ativos no período. Aparentemente, quando você não consegue assistir basquete na TV, jogar na arena virtual é a melhor opção.

Esses aumentos generalizados nas vendas e no uso de jogos podem não ser sustentados, já que os consumidores deixam suas casas com mais frequência e a vida aos poucos retorna à sua antiga aparência de normalidade. Mas eles podem deslizar de volta para uma linha de base muito mais alta, à medida que a pandemia muda permanentemente nossos hábitos de entretenimento, inundando ainda mais o mundo na cultura de jogos.



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