Cidadania

Primeiros grandes sindicatos na indústria de videogames dos EUA: Quartz

Na segunda-feira (23 de maio), um pequeno grupo de funcionários da empresa de videogames Raven Software votou pela sindicalização. Os funcionários, que são testadores de controle de qualidade na empresa de propriedade da gigante dos videogames Activision Blizzard, que faz títulos populares como Obrigações S Candy Crush, formou o primeiro sindicato em uma grande empresa de videogames dos EUA e o segundo sindicato de jogos certificado nos EUA Se as tendências atuais se mantiverem, é improvável que seja o último.

A Game Workers Alliance (GWA), agora reconhecida pelo National Labor Relations Board (NLRB), declarou na segunda-feira: “A Activision Blizzard trabalhou incansavelmente para minar nossos esforços para estabelecer nosso sindicato, mas perseveramos”. A Activision Blizzard não declarou publicamente se irá se opor à eleição do sindicato, embora já tenha se oposto publicamente aos esforços de sindicalização. A Microsoft, que está no meio de uma aquisição de US$ 69 bilhões da Activision Blizzard, disse que respeita o direito de decidir sobre a sindicalização e honrará a decisão dos funcionários.

A Activision Blizzard foi objeto de uma investigação da SEC, uma ação coletiva e uma reclamação dos Communications Workers of America em torno de alegações de assédio sexual, discriminação e interferência nos direitos de ação coletiva. Um relatório do ano passado também alegou o próprio histórico de abuso e assédio do CEO Bobby Kotick.

Os funcionários fizeram várias paralisações em resposta a queixas de assédio e discriminação feitas contra a empresa. Em sua declaração de missão, a GWA pede “um lugar mais sustentável e equitativo, onde a transparência seja primordial”.

Mais sindicatos por vir?

Embora a GWA tenha pouco mais de 20 membros, representando menos de 1% dos 10.000 funcionários da empresa, seu histórico é significativo.

A adesão à União, particularmente no setor privado, tem sido baixa há anos. Em 2021, apenas 1,2% dos funcionários de serviços profissionais e técnicos (que inclui trabalhadores de tecnologia) eram sindicalizados, de acordo com o Bureau of Labor Statistics.

No entanto, há uma mudança contínua na indústria de tecnologia em geral. Uma pesquisa sugere que 50% dos trabalhadores de tecnologia querem se juntar a um sindicato, com um número recorde de sindicatos de tecnologia formados no ano passado.

A atual onda de organização do trabalho de tecnologia remonta ao “techlash” de 2018, quando denunciantes e funcionários expuseram ética questionável, preocupações com privacidade e encobrimentos no setor. O público ficou mais cético em relação às empresas de tecnologia, assim como seus próprios funcionários. A discriminação baseada em raça, gênero e orientação sexual alimentou especialmente a organização trabalhista, de acordo com a Collective Action in Tech, uma organização administrada por voluntários que acompanha os desenvolvimentos no setor.

Os jogos, que abrangem os dois lados das indústrias de tecnologia e criativa, também podem estar experimentando sua própria onda de organização. Esforços de sindicalização estão acontecendo em outras empresas, incluindo Nintendo e BioWare, mas não sem reação. A Nintendo negou as acusações antissindicais, enquanto a Epic, desenvolvedora por trás do Fortnite, foi acusada de se recusar a contratar alguém devido à sua defesa trabalhista.

No entanto, os funcionários continuam a se organizar em um esforço para obter melhores salários, benefícios, segurança no emprego e proteção de seus empregadores.

A formação da GWA representa um marco para uma indústria que enfrenta regularmente acusações de exploração laboral e sexismo no local de trabalho.

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