Por que o recurso mais importante do PS5 pode ser um que você nem consegue ver
Ao longo das últimas semanas, eu me encontrei para frente e para trás para saber se posso justificar a compra de um PS5 (embora seria muito mais fácil se a Sony pudesse anunciar o preço maldito já).
Eu disse abertamente porque odeio o design do PS5 e não me deixo levar por algumas das franquias da Sony como outras parecem ser. O Xbox Series X também supera confortavelmente a máquina da Sony no papel quando se trata de especificações, e já investi pesadamente no ecossistema do Xbox, como o Xbox Game Pass.
E, no entanto, não posso deixar de pensar em um recurso do PS5 que, frustrantemente, não pode ser julgado a menos que experimente em primeira mão: áudio 3D. Estou cautelosamente otimista sobre seu potencial e acho que pode me dar aquele fator “incrível” que estou procurando com consoles de próxima geração.
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Você vê, por décadas, eu subestimei enormemente a importância que um ótimo design de som pode ter nos videogames. Eu costumava pensar que os alto-falantes da minha TV eram mais do que adequados para jogar, e foi só quando comecei a usar fones de ouvido regularmente que abri meus tímpanos para um mundo totalmente novo.
Usar um par de fones de ouvido de qualidade pareceu uma revelação no início. Seja pela emoção de sentir explosões que parecem reverberar em meu crânio ou pela fidelidade de ouvir os passos de um inimigo a mais de 100 metros de distância, rapidamente desenvolvi uma obsessão doentia em procurar um áudio claro.
Um bom som é importante para mim, mas depois de tentar várias tecnologias de surround espacial, como Dolby Atmos e DTS Headphone: X, descobri que ambos deixam muito a desejar. Eles nunca cumpriram a promessa de serem capazes de ouvir objetos de forma diferente de cima e de baixo, o que honestamente seria uma virada de jogo para tantos títulos.
Tempera minhas expectativas
No entanto, o “3D Tempest Audio Engine” do PS5 pode finalmente funcionar. Quando o arquiteto-chefe do PlayStation, Mark Cerny, subiu ao palco para divagar sobre as especificações técnicas do PS5, achei sua discussão sobre áudio a mais intrigante. Ele mencionou que a nova tecnologia proprietária usa hardware personalizado e algoritmos de software para tornar o som do jogo mais realista e real, que é exatamente o que eu quero ouvir (literalmente).
Usando uma função de transferência relacionada à cabeça (HRTF), a tecnologia é bastante semelhante ao Dolby Atmos, embora possa supostamente capturar mais objetos no espaço 3D. A Sony também reconheceu que o áudio 3D não é igual para todos devido ao formato das nossas orelhas. Cerny então sugeriu que os proprietários do PlayStation 5 enviassem à Sony uma imagem de seus orifícios de ouvido, que poderiam receber uma predefinição HRTF.
Isso pode parecer uma ideia ridícula (e provavelmente é), mas estou satisfeito que a Sony esteja comprometida em levar o áudio para o próximo nível, ao invés de focar apenas nos gráficos. Cerny disse que deseja que todos experimentem esse nível de realismo que o áudio 3D pode oferecer, e estou certamente interessado.
Platinum passado
Os desenvolvedores do PS5 também parecem animados, mas tenho reservas. Afinal, esta não é a primeira vez que a Sony promete áudio 3D inovador.
Os fones de ouvido Sony Platinum Wireless para PS4 são equipados com uma versão semelhante, mas obviamente mais limitada da tecnologia. E ao mesmo tempo que faz um trabalho admirável de ampliação do palco sonoro, sofre com a forma como os objetos são coletados no mundo. Eles soam muito próximos do ouvinte ou em um local totalmente diferente do que você poderia esperar. Não é o ideal, então, se você está tentando rastrear um zumbi em Days Gone ou as feras mecanizadas em Horizon: Zero Dawn.
No entanto, estou feliz que depois de décadas perseguindo resoluções mais altas e gráficos fotorrealistas, o áudio pode finalmente obter as atualizações de última geração que merece. E, honestamente, sou todo ouvidos, Sony.