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Grupo Big Tech quer aumentar a confiança no metaverso: Quartz

O Metaverse Standards Forum, uma coleção de grandes empresas de tecnologia que trabalham para estabelecer diretrizes para plataformas metaverse, está em fase de planejamento há algum tempo, mas o momento de seu lançamento nesta semana é infeliz. O Bitcoin, a principal criptomoeda do metaverso, caiu quase 60% nos últimos dois trimestres, juntamente com grande parte do mercado de ações, à medida que a inflação e os aumentos das taxas de juros atingem os consumidores. Da mesma forma, os empregadores estão afastando os trabalhadores da dinâmica de trabalho virtual e remoto que ganhou força nos últimos dois anos.

Desde que Mark Zuckerberg ajudou a popularizar o termo metaverso no ano passado para descrever a interseção de jogos, trabalho virtual e socialização, com a ajuda de realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR) e criptomoedas, o espaço está sob extrema crítica. escrutínio dos céticos.Parte dessa atenção negativa é provavelmente devido ao perfil um tanto danificado de Zuckerberg como CEO da Meta. Mas há outros que apontam para uma série de preocupações sobre a viabilidade comercial do que alguns estão chamando de próxima fase da Internet.

“Para líderes de negócios versus adoção mais ampla do consumidor, eu diria que são fones de ouvido”, diz Andrew Hawken, cofundador e CEO da Mesmerise, uma startup de realidade virtual sediada no Reino Unido. “Muitas vezes apresenta uma barreira psicológica muito poderosa. Não é como aprender a usar um iPhone ou iPad: a tecnologia VR faz com que os usuários de primeira viagem se sintam vulneráveis ​​e até um pouco bobos enquanto navegam no mundo virtual. Então você pode imaginar por que os principais executivos hesitam em usar um fone de ouvido para realizar reuniões com seus colegas e clientes no metaverso.”

Construir o metaverso em meio à turbulência econômica aumentou a dificuldade de trazê-lo para o mainstream.

Em 17 de junho, a bolsa de valores Nasdaq realizou seu primeiro evento de sino de abertura no metaverso, destacando a seriedade com que Wall Street está levando as novas tecnologias. E apenas alguns dias depois, em 20 de junho, Zuckerberg ofereceu outra visão da próxima versão do headset Quest VR, apenas alguns meses após o lançamento da primeira loja física da Meta dedicada à venda e demonstração de produtos metaversos.

Enquanto isso, esta semana na cidade de Nova York, a conferência blockchain NFT NYC está ocorrendo, enquanto especuladores de criptomoedas como Michael Saylor estão perdendo bilhões (pelo menos por enquanto), demissões estão atingindo Coinbase, a exchange de maior perfil do espaço, e NFT. roubo corre solto.

Atualmente, as coisas não parecem muito boas para o futuro já sombrio do metaverso, pois seu crescimento lento e as condições econômicas atuais aumentam o número de céticos que questionam sua relevância. Ainda assim, o Citi projetou que o metaverso valeria até US$ 13 trilhões até 2030, e novos investimentos multimilionários da empresa de contabilidade KPMG (US$ 30 milhões), da exchange de criptomoedas Binance (US$ 500 milhões, com a ajuda da DST Global Partners e Breyer Capital) , e a empresa de capital de risco Andreessen Horowitz (US$ 600 milhões) entram no mercado quase todos os meses.

A Apple, uma das maiores empresas do metaverso, líder de longa data em AR que supostamente lançará um headset VR em 2023, ainda não ingressou no Metaverse Standards Forum, que inicia reuniões formais em julho. Mas a ausência de uma grande marca de tecnologia não parece estar diminuindo as iniciativas da organização, o que poderia influenciar todas as empresas que lançam sua versão do metaverso.

“Pouco a pouco, as empresas estão percebendo que precisarão de uma maneira melhor de trabalhar do que as teleconferências”, diz Hawken sobre o metaverso, “especialmente [companies] com equipes híbridas globais.”

A nova organização do metaverso pode parecer tão vaga quanto seu nome, mas pode afetar o caminho imersivo da big tech.

Apesar desses desafios, o Metaverse Standards Forum continua com uma lista impressionante de membros que inclui Adobe, Epic Games, Meta, Microsoft, Nvidia, Wayfair, IKEA, Qualcomm, Sony, Alibaba, Huawei e Unity. E embora os nomes associados ao esforço sejam em grande parte líderes do setor de tecnologia, a organização é livre para participar e não imporá um conjunto estrito de padrões às empresas que criam plataformas metaverse. Dada essa estrutura um tanto frouxa, alguns podem questionar qual é o verdadeiro propósito da organização, pois não há consequências no mundo real ou regras tangíveis em torno da associação e de seus membros.

“[It’s a] lugar para construir um consenso da indústria sobre os requisitos críticos para os padrões do metaverso e exercitar a interoperabilidade do mundo real com projetos ‘plugfest'”, diz o presidente do Khronos Group, Neil Trevett, que também atua como presidente do Metaverse Standards Forum. “O Fórum não está tentando ditar tecnologias ou modelos de negócios para o setor, na verdade, ao contrário, as organizações de padrões no Fórum estão buscando informações do setor sobre os requisitos para ajudar a direcionar suas atividades de padronização. E, claro, o Fórum não pode obrigar nenhuma empresa a usar qualquer padrão: as empresas vão optar por usar padrões que agreguem valor ao seu negócio”.



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