Data de lançamento, jogabilidade, trailer e notícias de Halo Infinite
Halo Infinite promete reiniciar a franquia Halo do zero, e é sem dúvida um dos mais esperados. Jogos Xbox Series X no horizonte. O título marcante deveria ser lançado junto com os consoles de próxima geração da Microsoft, mas após uma primeira revelação sem brilho durante o Exibição de jogos XboxA Microsoft tomou a decisão de atrasar abruptamente Halo Infinite até pelo menos 2021, para grande decepção dos fãs de Master Chief.
343 Industries e Microsoft anunciaram no Twitter a notícia de que o jogo seria adiado até 2021, muito depois do Xbox Series X Y Xbox Series S lançamento em 10 de novembro de 2020. Obviamente uma decepção, mas em comparação com onde estávamos quando o jogo foi revelado em 2018, agora estamos mais perto do que nunca da data de lançamento de Halo Infinite e estamos descobrindo mais sobre isso. jogos. com regularidade crescente.
Descrito como uma “reinicialização espiritual” pela desenvolvedora 343 Industries, Halo Infinite continuará a história da série quando se trata de Xbox One, PC (incluindo Steam), Xbox Series X e Xbox Series S. O jogo virá para Xbox Game Pass o primeiro dia e suporte traçado de raio, que será adicionado em um patch pós-lançamento. A Microsoft também prometeu que os jogadores do Xbox Series X desfrutarão de uma versão otimizada do jogo, com “uma resolução de até 4K a 60FPS na campanha e tempos de carregamento bastante reduzidos, criando um jogo perfeito que inaugura a próxima geração. de jogos “.
Embora a data de lançamento permaneça um mistério, abaixo você encontrará tudo o que sabemos sobre Halo Infinite até agora.
Halo Infinite: principais fatos
- O que é? O sexto jogo da série principal Halo.
- Quando sai? TBD 2021
- O que posso jogar? Xbox One, PC e Xbox Series X / S
- O Halo Infinite estará no Xbox Game Pass? Sim desde o primeiro dia
- O Halo Infinite terá multijogador em tela dividida? sim
Data de lançamento do Halo Infinite
Por meses, a Microsoft e a 343 Industries anunciaram uma data de lançamento de 2020 que coincidiu com o lançamento do Xbox Series X (embora Halo Infinite seja um título de geração cruzada). Infelizmente, esse não é mais o caso.
Em 11 de agosto de 2020, a Microsoft e a 343 anunciaram que Halo Infinite seria adiado até 2021 para dar à equipe mais tempo para aperfeiçoar o jogo e, com sorte, fornecer aos jogadores uma melhor experiência no lançamento. A medida foi tomada também para preservar a saúde da equipe de desenvolvimento que, durante o impacto do coronavírus, teve que se adaptar a condições de trabalho completamente diferentes e a uma série de problemas logísticos.
Aqui está o tweet completo para contexto:
Atualização do Halo Infinite Dev pic.twitter.com/TFZvXhRN9f11 de agosto de 2020
Em setembro de 2020, a 343 Industries não definiu uma data específica em 2021 para o lançamento do Halo Infinite, então teremos que esperar um pouco mais por uma data que podemos marcar em nossos calendários.
Anúncio de serviço público: ainda não definimos uma data de lançamento para o Halo Infinite. Tudo o que você vê em um site de varejo é apenas um espaço reservado / especulação.24 de setembro de 2020
Jogabilidade Halo Infinite
Halo Infinite deu início ao show durante o Xbox Game Showcase da Microsoft e, como você pode ver na prévia acima, é uma reminiscência de Halo: Combat Evolved. Há uma familiaridade com os ambientes verdes, bem como com as armas icônicas em exibição, bem como com os veículos de longa duração, incluindo o Warthog. É tranquilizadoramente semelhante ao Halo, mas está muito à frente em termos de apresentação em comparação com jogos mais antigos.
Este é um jogo Halo de aparência mais aberta, porém, com um mapa do jogo chamado ‘TacMap’ mostrando como você pode explorar diferentes partes deste anel de Halo extra-grande e enfrentar certas missões, cada uma delas sua própria classificação difícil. 343 Industries diz que o ambiente em Halo Infinite é “várias vezes maior do que nos últimos dois jogos Halo combinados” e podemos ver que há um ciclo de dia e noite em jogo.
Na tela do menu, também vemos um item chamado ‘Updates’, que sugere que você pode fazer melhorias no estilo RPG no Master Chief, o que seria o primeiro da série.
Também vemos alguns dos Banidos, os principais antagonistas alienígenas de Halo Infinite que foram vistos anteriormente em Halo Wars 2. Na história, os Banidos, liderados pelo Chefe da Guerra Bruta Escharum, declararam vitória sobre as forças do UNSC e apreendeu um anel Halo. Este é o primeiro encontro do Chefe com os Párias. Alguns dos tipos de inimigos Covenant aqui também parecem familiares, mas a presença do Banished deve apresentar uma nova reviravolta nos inimigos Brute de jogos clássicos de Halo como Halo 3.
Também vemos um gancho revelado (tecnicamente chamado Grappleshot), que permite puxar o Master Chief em direção aos inimigos e objetos, ou ajudá-lo a alcançar um terreno mais alto para lançar fogo de cima. Há também um vislumbre do Drop Shield, que oferece proteção ao Boss contra o fogo inimigo quando está no campo. Essas novas adições foram projetadas para ajudá-lo a personalizar sua abordagem de combate em Halo Infinite e parecem ser mais desenvolvidas do que as habilidades espartanas limitadas de Halo 5.
Apesar de algumas imagens sem glamour, Halo Infinite ainda parece ser uma bela vitrine do que o Xbox Series X é capaz, e uma empolgante espiada em mais de 343 Industries. O jogo é baseado no novo 343 Slipspace Engine e, embora a Microsoft confirmado que o jogo não estava rodando em um Xbox Series X, foi pelo menos em um PC que é “representativo da experiência que os jogadores terão no Xbox Series X”.
Halo Infinite Trailers
A Microsoft deu início ao Xbox Games Showcase para o Xbox Series X com um belo trailer em CG de Halo Infinite, seguido pela demonstração do jogo acima. O primeiro trailer mostra a armadura Mjolnir de Master Chief sendo reforçada. Confira abaixo:
Confira a prévia do Halo Infinite 2019 E3 abaixo também, caso você tenha perdido:
Halo Infinite foi anunciado oficialmente durante a conferência E3 2018 da Microsoft, com o trailer a seguir.
Multijogador Halo Infinite
Ainda não vimos o multiplayer de Halo Infinite em ação, mas sabemos algumas coisas importantes sobre ele.
Os primeiros detalhes do modo multiplayer foram revelados já em 2017, quando o diretor da 343 Industries, Bonnie Ross, confirmado que o jogo incluiria multijogador cooperativo em tela dividida na DICE 2017.
A decisão de remover o modo cooperativo de tela dividida do Halo 5: Guardians, em favor de uma versão apenas online, recebeu críticas dos fãs, já que era um recurso básico do Halo que existia desde o lançamento do primeiro jogo. . em 2001. Ross disse que a remoção do Halo 5 foi “dolorosa”, acrescentando que “corrói a confiança na comunidade. [We’ve had a] Aprendi muito com isso e diria que, independentemente do FPS lançado, sempre teremos a tela dividida. “
O compromisso com a tela dividida foi reiterado em um Xbox Wire Post durante a E3 2019, onde o diretor da comunidade Brian Jarrard disse que o suporte a tela dividida faria seu tão esperado retorno à série.
Desde então, aprendemos que embora Halo Infinite restaure esse recurso favorito dos fãs, o multiplayer será bem diferente de outras entradas da série no que diz respeito à taxa de quadros e resolução.
De acordo com um tweet da conta oficial do Halo, o multiplayer do Halo Infinite rodará a 120 fps e também será gratuito.
O Halo é para todos. Podemos confirmar que o multijogador #HaloInfinite será gratuito e suportará 120FPS no Xbox Series X. Mais detalhes serão compartilhados mais tarde! pic.twitter.com/9bIrppFiON31 de julho de 2020
Também demos nossa primeira olhada em uma renderização de armadura do próximo jogo. Em um Atualização do Halo Waypoint, 343 Industries exibiu a armadura Mark VII Mjolnir em uma navegação Monarca. A renderização está marcada como um trabalho em andamento, por isso pode estar sujeita a alterações, mas esperamos que seja uma opção de personalização para o modo multiplayer do jogo.
Klobrille, um vazador do Xbox que já havia vazado detalhes precisos do Halo Infinite, tweetou Dizer que o modo multiplayer de Halo Infinite também incluirá um sistema de passes de batalha, bem como novas opções de personalização. Esses aspectos não foram confirmados pela Microsoft e, portanto, não devem ser considerados como uma certeza.
No entanto, dada uma entrevista recente com Polígono em que o chefe do Xbox, Phil Spencer, dizia que Halo Infinite poderia ver uma mudança na estrutura dos jogos anteriores de Halo, e seus comentários levaram muitos a especular que Halo Infinite será uma plataforma contínua para uma tonelada de suporte pós-lançamento, um sistema de passes de batalha não seria completamente incrível.
A monetização do passe de batalha também faria sentido se aqueles rumores que a Microsoft planeja revisar o Xbox Live Gold, ou removê-lo, porque os jogos gratuitos acabam sendo precisos.
343 confirmou que em breve veremos o multiplayer Infinite em ação. “Estaremos de volta em breve com mais notícias, incluindo nossos primeiros detalhes sobre o modo multijogador”, disse ele em um blog sobre o recente revelação da campanha.
Notícias e recursos do Halo Infinite
Abaixo estão as últimas notícias e rumores sobre o Halo Infinite.
Aparecer em comerciais
O Halo Infinite Master Chief está desempenhando um papel importante nos comerciais do Xbox Series X, apesar do atraso do jogo até 2021. A Microsoft tem Ele disse que o atraso de Halo Infinite “não vai mudar muito” quando se trata do lançamento do Xbox Series X em novembro e manter Master Chief em seu papel de protagonista é prova disso, mesmo que sua ausência seja sentida. Apesar do lag do jogo, o console pedidos antecipados Eles não tiveram problemas para vender e a próxima parcela de Halo continua sendo um título do Xbox altamente antecipado.
Data de lançamento ainda indecisa
Halo Infinite foi adiado até 2021, mas 343 Industries ainda não se estabeleceu em uma data mais forte naquele ano ainda. De acordo com o diretor da comunidade Brian Jarrard, o desenvolvedor ainda não “definiu uma data de lançamento”, o que significa que qualquer outra coisa vista online é apenas especulação ou espaço reservado.
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Rumores de novos recursos a serem adicionados ao Halo Infinite
Um usuário do Twitter chamado Qilin, que afirma estar envolvido no desenvolvimento do Halo Infinite, Ele disse (através da GamesRadar) que Halo Infinite “parece incrível” e que “novos recursos” foram adicionados nos estágios iniciais. Não há detalhes sobre o que esses novos recursos poderiam ser, mas outros tweets Qilin também disse que o desenvolvedor “está demorando para aperfeiçoar isso, agora que temos um atraso”.
Claro, como com qualquer coisa que não venha de uma fonte confirmada da Microsoft ou 343 Industries, devemos levar isso com uma pitada de sal. Embora essa conta tenha fornecido detalhes sobre os IPs da Microsoft antes dos anúncios oficiais, isso não garante que tudo o que está sendo dito sobre o Halo Infinite seja preciso. O fato de os tweets iniciais terem sido removidos também lança algumas dúvidas sobre sua veracidade.
Sem planos de cancelar a versão do Xbox One
343 Industries negou rumores recentes de que Halo Infinite será adiado até 2022 e que a versão Xbox One do jogo foi arquivada. De acordo com o gerente da comunidade Halo Infinite, John Junyszek, o jogo ainda está a caminho de 2021 para todas as plataformas.
Olá, Eric, estamos vendo muitos “vazamentos” falsos, então não acredite em tudo que lê. Não há planos de alterar nossa versão de 2021 ou os dispositivos e plataformas que ofereceremos suporte. Estamos construindo o Halo Infinite para ser o melhor possível em todos os dispositivos / plataformas 👊25 de agosto de 2020
Problemas beta
Covid-19 causou problemas para estúdios de desenvolvimento em todo o mundo e as coisas não são diferentes para Halo Infinite desenvolvedor 343 Industries, que tem trabalhado de casa para entregar o jogo a tempo para sua data de lançamento tardia. 2020.
O desenvolvedor revelou em um postagem do blog que devido a preocupações com a Covid-19, a Microsoft instruiu o estúdio a trabalhar em casa; no entanto, a equipe continua a trabalhar no Halo Infinite remotamente para entregar o jogo na janela de lançamento agendada.
Por fim, “os desafios sem precedentes deste ano” impactaram o jogo planos beta públicos e a data de lançamento da janela de lançamento.
Os planos para voos de teste do Halo Infinite foram anunciados pela primeira vez em 2018 e, de acordo com o diretor do estúdio Chris Lee, o feedback da comunidade a partir desses testes provou ser “crítico” para trazer Halo: The Master Chief. Coleção para PC.
No entanto, em uma postagem publicada no Blog do Halo WaypointLee admite que “dados os desafios sem precedentes deste ano, não estamos onde esperávamos estar em termos de voos públicos mais amplos” quando se trata de Halo Infinite.
De acordo com Lee, “a equipe ainda está trabalhando e avaliando opções para oportunidades práticas mais amplas antes do lançamento e compartilharemos uma atualização quando pudermos.”
Tela dividida da campanha
O designer-chefe da 343, Jerry Hook, tem tweetou para fornecer alguma clareza na tela dividida no modo de campanha do jogo. De acordo com Hook, o modo de campanha de Halo Infinite suportará a tela dividida para dois jogadores e o modo cooperativo online de 4 jogadores.
Aborde esses visuais decepcionantes
Após a revelação do Halo Infinite em julho, alguns fãs levantaram preocupações sobre os gráficos decepcionantes exibidos, o que levou a uma longa postagem no blog sobre Halo marco do gerente da comunidade da 343 Industries, John Junyszek, no qual ele reconheceu que o estúdio ouviu feedback dos fãs de Halo alto e bom som, e fornece uma explicação de por que Halo Infinite tem a aparência que tem.
“Em muitos aspectos, concordamos aqui; temos trabalho a fazer para abordar algumas dessas áreas e aumentar o nível de fidelidade e apresentação geral para o jogo final”, escreve Junyszek.
Ele passa a esclarecer que a construção que vimos no Exibição de jogos Xbox foi um “trabalho em andamento há várias semanas, com uma variedade de gráficos e jogabilidade que ainda estão sendo finalizados e polidos”.
Halo Infinite pode ser um jogo de 10 anos
Em uma entrevista com IGN, 343 Industries descreveu uma visão do futuro de Halo construída em torno do Infinite. “Halo Infinite é o início de nossa plataforma para o futuro”, disse Chris Lee da 343. “Queremos que o Infinite cresça com o tempo, em vez de ir para aqueles títulos numerados e ter toda aquela segmentação que tínhamos antes. É realmente sobre a criação de Halo Infinite como o início dos próximos dez anos para Halo e, em seguida, construí-lo à medida que avançamos com nossos fãs e a comunidade. “
A entrevista continua explicando que as futuras histórias de Master Chief serão contadas sob o “guarda-chuva” Infinite, fazendo com que pareça mais uma plataforma para todos os futuros jogos Halo do que um título individual.
Isso se alinha com uma entrevista anterior que o chefe do Xbox, Phil Spencer, teve com Polígono, no qual ele provoca que Halo Infinite pode ver uma mudança na estrutura dos jogos Halo anteriores e diz que as lições foram aprendidas com a coleção Master Chief.
“Muito foi aprendido no estudo sobre o que realmente significa ter uma coleção, o tipo de integridade da tradição do Halo, as histórias e a experiência dentro de um mundo do Halo, uma interface de usuário do Halo e uma plataforma”, disse ele. Spencer em polígono. .
“Conforme a 343 passou por essa jornada, eles perceberam alguns dos benefícios de não exigir que nossos clientes tomem uma decisão entre ‘Eu quero jogar isto ou aquilo?’ Eu sinto que, de certa forma, os jogos quase competem uns com os outros. Você vê isso com algumas das franquias anualizadas por aí, que claramente Halo não é anualizado, mas você vê que gasta muita energia tentando realmente motivar os clientes que já estão jogando. Eu jogo uma nova versão do jogo deles. Acho que conforme os jogos evoluem, há uma visão de que “nossos clientes são nossos clientes e devemos respeitá-los onde eles estão”. É semelhante à nossa mensagem do Xbox, e acho que vocês verão isso em termos da forma como o Infinite é falado, até mesmo a estrutura do jogo em si. “
Halo Infinite box art
Em 22 de julho, antes do showcase do jogo Xbox Series X, a Microsoft revelou a arte da caixa do jogo. É assim que parece em sua totalidade. Tem um estilo muito nostálgico, retratando o Master Chief em um anel Halo de aparência muito tradicional.
Os antagonistas são banidos, mas você não precisa fazer nenhum dever de casa.
Depois do Xbox Games Showcase, agora sabemos que The Banished, os principais antagonistas de Halo Wars 2, estão de volta para causar problemas com um novo líder chamado Escharum.
Em uma entrevista com IGN, a equipe de desenvolvimento prometeu que os jogadores não precisarão ter jogado Halo Wars 2 para entender o papel de The Banished, nem será necessário estar entrincheirado em todos os aspectos do universo de Halo, dizendo “Eu não quero um jogo nele. que os jogadores têm que fazer sua lição de casa para aproveitar este jogo. “
Os Párias foram os vilões escolhidos para 343 a fim de “ter algo que seja uma evolução do Covenant para que você receba algo familiar, mas algo diferente. [too]e se inscreve para se sentir renovado. “
O SSD Xbox Series X fará “grande diferença” para os desenvolvedores, afirma o co-criador do Halo
Conversando com VGC, O ex-diretor de arte da Bungie Marcus Lehto explicou que o SSD personalizado do Xbox Series X dará aos desenvolvedores muito mais liberdade.
“Isso fará uma grande diferença”, disse Lehto à VGC. “Isso abrirá a porta para um conteúdo mais expansivo que pode ser transmitido com muito mais rapidez. Os jogadores não estarão esperando para carregar telas e não teremos que esconder o carregamento atrás de cutscenes e esse tipo de coisa.
“Isso apenas ajudará a tornar as coisas muito mais suaves e fluidas para o jogador quando se trata de sua experiência nesses consoles.
“Estou muito animado com isso porque essa é uma das coisas que é realmente difícil para nós agora: lidar com essas plataformas antigas.”
Halo Infinite será um título de geração cruzada e será lançado nos consoles Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Xbox One S e Xbox One X.
Sem dúvida, o Halo Infinite ficará melhor em hardware de última geração, mas pelo menos ninguém precisa ficar de fora.
No entanto, o diretor da franquia Halo, Frank O’Connor, pôs fim aos temores sobre a diferença de qualidade, dizendo em um evento Halo Outpost em Orlando (julho de 2019) que “o Xbox One não vai ser um cidadão de segunda classe “(via GamesRadar)
O áudio de Halo Infinite deve ser explosivo
343 Industries compartilhou um vídeo mostrando sua equipe de áudio trabalhando duro, explodindo coisas. As explosões serão usadas para preencher a trilha de áudio Halo Infinite e devem fornecer alguns sons bastante impressionantes e realistas.