A melhor característica do PS5 é finalmente tirar o máximo proveito do controle do Xbox
Já disse isso antes e vou dizer de novo: o PS5A melhor característica é o Controlador DualSense. Você provavelmente poderia escrever 2.000 palavras no novo bloco de notas da Sony e ainda ter superlativos de sobra – é muito bom.
O feedback tátil do controlador e dos gatilhos adaptativos é um prazer de se ver e, mais importante, eles têm implicações de mudança de jogo para muitos títulos. Fiquei tão impressionado com os gatilhos adaptativos em particular que até considerei comprar jogos como FIFA 21 no PS5 novamente, só para sentir a diferença.
No entanto, estou muito grato pelo belo efeito indireto que o controlador DualSense está tendo para os proprietários de Xbox. Pode ter levado mais de sete anos, mas os desenvolvedores estão finalmente começando a usar o recurso mais esquecido do controle do Xbox em jogos, e provavelmente tudo se deve à nova plataforma inovadora da Sony.
Impulsos ocultos
Se você ainda não sabia (e poucas pessoas sabem), o controle do Xbox tem “Gatilhos de impulso”, que apresentam motores de vibração independentes dentro. Esses gatilhos podem vibrar para criar uma sensação mais tátil ao disparar uma arma ou dirigir em terrenos acidentados. Não é muito diferente do que o pad da Sony consegue com feedback tátil, embora certamente tenha muito menos nuances.
Eles foram apresentados em 2013 como parte da campanha publicitária da Microsoft para seu novo controlador, embora pareça que os desenvolvedores devem ter esquecido o memorando, já que quase não foram usados nos últimos sete anos.
Aposto que talvez uma dúzia de jogos se preocupou em implementar qualquer tipo de ruído de gatilho, e a maioria dos jogos que fizeram foram Forza Motorsport 5, 6, 7 e o Forza Horizon Serie. Até mesmo os próprios estúdios da Microsoft foram culpados de ignorar o recurso, o que foi particularmente frustrante.
Esta sempre foi uma oportunidade perdida para mim, pois os acionadores de impulso do controlador são muito legais. O efeito que eles têm nos jogos de direção é imediatamente perceptível e faz uma diferença tangível na experiência geral. Você obtém uma indicação melhor de quando os freios do carro estão travando ou quando deve pisar no acelerador para evitar que as rodas patinem.
O mesmo pode ser dito de Sunset Overdrive, que ainda é o melhor exclusivo do Xbox One para mim, que deu aos disparos de espingarda um impulso extra graças aos gatilhos. E mais uma vez, muitos jogos não os usavam.
É importante esclarecer que os gatilhos de impulso não são tão impactantes quanto os gatilhos adaptativos no controlador DualSense. Gatilhos adaptáveis podem alterar a resistência para criar mais sensações do que um estrondo pode fornecer, como tensão quando você puxa a corda de um arco ou emperramento quando sua arma trava.
Os gatilhos de impulso ainda são um ótimo acréscimo que tem sido criminosamente subutilizado no console da Microsoft, e mesmo que não alcancem as alturas dos novos botões da Sony, eles ajudam a adicionar um nível extra de profundidade sobre o ruído padrão que temos experimentado por décadas.
Estou sentindo isso
A boa notícia é que, devido à insistência da Sony em fazer do DualSense a atração principal do PS5, mais títulos de terceiros estão aparentemente implementando os barulhentos acionadores de controle do Xbox. Eu já percebi isso Sujeira 5, táticas de engrenagem e Tetris Effect: Connected faz bom uso de gatilhos, e outros títulos provavelmente agora adicionam algum tipo de funcionalidade se o título PS5 já tiver sido trabalhado.
Em um mundo perfeito, os desenvolvedores tentariam aproveitar ao máximo o conjunto de recursos exclusivos de cada console. Mas isso leva tempo, dinheiro e, em última análise, não é algo que corresponda a mais vendas, por isso costuma ser ignorado. No entanto, quando uma parte da tecnologia se torna padronizada, como rumble, o botão de compartilhamento ou controles de movimento (até certo ponto), é quando mais desenvolvedores notam.
Dependendo do sucesso do pad da Sony, eu não ficaria surpreso em ver a Microsoft lançar um controlador próprio que pode fornecer as mesmas sensações que o controlador DualSense. Vimos o mesmo movimento de negócios quando a Sony criou os controladores Move em resposta ao Wii, e a Microsoft se juntou à mania de jogos casuais com o Kinect.
Mãos felizes
Portanto, espero que meus dedos fiquem agradavelmente surpresos quando eu jogar mais jogos do Xbox Series X no futuro. Faz sentido que, se os desenvolvedores se esforçarem para adicionar uma camada extra de imersão aos jogos PS5, os jogos Xbox também serão beneficiados. Mas é certamente decepcionante que tenha demorado tanto para os gatilhos de impulso serem mais usados, já que são um recurso muito bom que foi amplamente esquecido no painel confiável da Microsoft.